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现在没广告了

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好不容易才点出来一个广告,说明还没瘫痪
通关纪念截图
通关纪念
通关纪念
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全通关纪念截图
全通关纪念
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关于一些小游戏的解法截图
关于一些小游戏的解法
除了最后一个都是最优解
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实际案例:关于胖布丁同质化截图
实际案例:关于胖布丁同质化
#胖布丁 南瓜镇是我觉得胖布丁最同质化的游戏了。 如果说别的游戏是用脑子解数学题,解出来有成就感;那么南瓜镇就是把答案和题掺杂在一块,你把答案找到抄上就完事了。 这么说吧,冰箱锁、西瓜锁、填色锁、指向锁等等都是答案在游戏里,直接输上就完事了。那我问你你做这个谜题的意义在哪?纯让玩家浪费时间吗? 还有就是一直堆砌的小游戏,开个门要玩,开个箱子还要玩。怪物之家一里边也有很多小游戏,但是他添加的适量(
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胖布丁今年一直在填坑截图
胖布丁今年一直在填坑
窗台上的蝴蝶(移动端) 落日山丘(移动端) 大菠萝马戏团(Steam) 宇宙怪谈(小程序) 力力普的工坊(Steam) 怪物之家2 烤我吧 巨匠眼 咔嚓一下 (绿水镇 边缘空间 试玩) 暂时想起来这么多
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我感觉真抄了截图
我感觉真抄了
第一个相似度99%,玩法是一样的,就是穷举。(被抄袭者:密室逃脱绝境系列11游乐园) 第二个相似度80%,同样是在木炭上倒酒精,最关键的是都是要求烤制程度要相加等于10(被抄袭者:密室逃脱绝境系列9无人医院) 第三个相似度80%,中间有一个齿轮能转,把滑块放到对应位置,只不过阴阳锅是两个空位密室逃脱绝境系列9是一个 最后一个我不太清楚是不是早就有这样的游戏了,就是两条线然后十字瞄准的那个
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胖布丁现在的游戏越来越同质化了截图
胖布丁现在的游戏越来越同质化了
从宇宙怪谈就能明显看出。首先他们认为解谜游戏就是把一个道具使在另外一个地方,然后又获得一个道具,把那个道具再使在另外一个地方, 偶尔穿插几个密码和小游戏就完事了。对,这个没错,但这是最基础的。这就好比一个英语作文,你只用主谓宾,没有一个长难句能得高分吗。现在感觉他们策划就是梦到什么策划什么,最后有道具多的就说是献祭。什么鱼骨头啊,什么宝石啊,什么羽毛啊,然后这群道具就开始转圈。真的,迷失岛一都比现
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好奇一个问题截图
好奇一个问题
首先我知道的是地雾西莲土工作室(以下简称地雾)是韩秋雨工作室的后代(因为许多韩秋雨工作室的官方发布了有关地雾工作室游戏上线的动态)。我一直认为勾陈一工作室和地雾不是一个,直到最近我有点恍惚了,一个是哔哩哔哩一个是视频号勾陈一官方账号都发布了地雾工作室出的游戏(《山阴》《诡楼回魂》),……所以这俩是一个?(毕竟官方账号不可能给竞品打广告吧)由于地雾工作室自从出完招魂棺就杳无音讯了 我还挺想知道它去哪
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01:14
老爹大排档|亲手爆炒花甲,沉浸式经营夜市大排档截图
老爹大排档|亲手爆炒花甲,沉浸式经营夜市大排档
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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米哈游大伟哥谈《源初之结》:这款游戏非常不米哈游截图
米哈游大伟哥谈《源初之结》:这款游戏非常不米哈游
2026 科隆游戏展开幕之夜,米哈游全新力作《源初之结》作为首个亮相作品正式官宣,同步放出首支实机预告片,瞬间引爆全球游戏圈层。 本作采用UE5引擎打造,是米哈游首款写实奇幻题材的多人共斗动作网游,彻底打破大众对其二次元卡通渲染的固有印象。 游戏摒弃米哈游标志性的二次元美术体系,采用暗黑写实奇幻风格,世界观创新性融合《山海经》中式精怪神话元素,致力于构建沉浸式史诗奇幻大世界,玩法设计也与过往产品截
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