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感觉残血花灵跟元素花灵伯仲之间

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今天更新了残血花灵,调整下技能跟翅膀立马去爬塔了,经过这些天的对比,感觉这两种花灵上限几乎齐平,但残血花灵利用的好的话更容易出成绩!破云的意思就是让玩家打榜三天歇三天这个循环[表情_捂脸哭],官方强行减负#迷雾大陆 #迷雾大陆新职业
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迷雾大陆 元素花灵
各职业排行榜截图
各职业排行榜
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冰图各怪物的特性详解(不足与补充)截图
冰图各怪物的特性详解(不足与补充)
1图:羊头恶灵:抗性中等,血量普遍较高,一般与变异螳螂(比羊头恶灵血量抗性稍低)共同出现,建议:(冲层情况下,1到3层可打,4~5层时间不充足或伤害不够不建议继续)拉怪中间稍钝不太易丢 2图:地狱猪(野猪):抗性一般,血量一般,速度快,一般与蚊子和战犬出现,速度快,全程绕内圈拉怪不易丢怪,建议:个人冲层首选,易节省时间 3图:脊骨兽(海马):一般与恶魔恶犬和(不确定另一个)嘴巴尖尖的,必出现6~8
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魔眼没满,过180层了,新职业果然超模截图
魔眼没满,过180层了,新职业果然超模
最后一个面部技能90级,离满级差500%伤害,想不到竟然能过180,果然跟我上个帖子说的一样,T0 级别独一档,而且伤害减免拉到了36.34%,精英伤害减免33.27% 也是肉起来了,能站撸近战boss了[表情_捂脸哭]#迷雾大陆 #迷雾大陆新职业
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迷雾大陆侠客:技能与元素伤害组合(勘误)截图
迷雾大陆侠客:技能与元素伤害组合(勘误)
今天没有元素花灵,重新测试了一下各技能的元素伤害属性。 之前对于破军的结论不对,是单属性的。破军和捭阖,就从字面上简单的看到什么属性就是什么属性。 孤影和幻月,具有物理伤害和其他元素伤害,共2种属性,与原结论无异。 幻刃,入门剑法(普攻)与霜刃是并行同步发生,不是A转变为B的关系,也即幻刃具有2种元素伤害属性 孤影同理,与幻刃一样,可以视为普攻的一种分身或附魔状态类技能 细雪和翠风没有招式状态,属
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01:43
契约花灵(残血花灵)180竞速视频截图
契约花灵(残血花灵)180竞速视频
相比元素花灵,残血花灵弱一点点,但还是能打的,关键是保持全程大部分时间血量40%以下,建议技能吐纳不点,把再起点一点,身法点2-3点,逍遥点4-5点,然后把伤害减免控制在10%-20%之间,精英减伤控制在30%以内,其他的跟元素花灵的搭配一模一样!这套见boss的时间要比元素花灵早6秒才能刷新之前的成绩[表情_举手]#迷雾大陆 #迷雾大陆新职业
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机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整截图
机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整
先说下推荐中的信息: 该流派的主要思路是利用超限套的基础技能叠层数打输出,但是推荐的技能点了“温控系统”,我们看下这个技能的介绍:使用“枪火技能”或“构造技能”才能生成热量。然而推荐的技能加点,这两类技能都没有学。那“温控系统”是不可能触发的,然而这个流派的输出非常需要攻速来快速叠层,所以还是需要触发这个技能。而且共鸣的三个栏位都不太能提升伤害。 以下是我自己的调整,主要思路:在保持原本套装输出的
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【吕卿平】恶鬼最高输出打桩位置的测试与讨论(非结论)截图
【吕卿平】恶鬼最高输出打桩位置的测试与讨论(非结论)
以上两图分别为站在boss右下角,站在boss左上角时释放恶鬼的位置。 可以看到,恶鬼现身的地方是术士的左上角,而非术士本体位置。大家可以自行进训练场测试,观察恶鬼出现位置。 肉眼观测,恶鬼出现在术士血条中点上方150码靠左50码的位置,有数据哥可以指正。 已知恶鬼存在时间为5秒,恶鬼攻击间隔为0.5秒,那么每只恶鬼理论攻击次数上限为10次。 但实际上恶鬼飞行会耗费一定时间,即损失攻击次数。 因此
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S14赛季野蛮人,旋风4连斩截图
S14赛季野蛮人,旋风4连斩
野蛮人物旋风圣化终于赢来改动(死去活来打不中飞剑) 不废话直接上效果: 这赛季第3圣化很好的解决了物旋风的一个蓝耗问题(能量消耗减少50%,30*50%=15点蓝量) 新的遗物系统看似对旋风不利啊,遗物只有耗蓝增加+增伤和单减消耗这两种组合,没有减CD和技能极速(旋风斩这施法速度也用不到技能极速就是了[表情_斜眼笑]) 这就导致了玩法还是常规的一余晖一旋风一钩抓的输出模式,是不是很无趣[表情_坏笑]
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残血花灵告一段落,下期元素花灵最终答案截图
残血花灵告一段落,下期元素花灵最终答案
残血花灵还是普攻领先,无论小怪还是boss都是领先,孤影跟细雪打boss太牢了,期待元素花灵扳回一城,像这样三个流派可以爽玩的赛季真的不多了#迷雾大陆 #迷雾大陆新职业
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侠客细雪跟孤影都有戏截图
侠客细雪跟孤影都有戏
同样的行宫技能等级,这三个打出的成绩很接近,但是细雪跟孤影在元素花灵才是最强的,你们觉得最终答案是哪个[表情_举手]#迷雾大陆 #迷雾大陆新职业
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