看这技能就业先手爆发打对面掉点减少生存压力无疑了,毕竟变身有穿甲套pro+回能套pro,套装还是选择摩尔,提高常态输出……😡锐评娜娜技改
4 小时前118 浏览综合

不知道左边对单就业抢得过谁!
看这技能就业先手爆发打对面掉点减少生存压力无疑了,毕竟变身有穿甲套pro+回能套pro,套装还是选择摩尔,提高常态输出……我特地找了无序12的打三环境(说白了这种站位就是最菜的站位,也只能打这种白菜木桩😄了),我面板是5.4w威力+9.8w法穿:

buff比命长
先手爆发确实高呀,但是全是50法穿,1.4暴击的暴击倍率,100能量增伤的功劳……你说能不能用吧,我是觉得不好用的。
总结一下,毒点很少啊各位:
需要吃两个神力的
变身需要一个大招时间的
爆发期间只能打4个大的
全程固定爆率的
站位分散伤害打折的
身板是最脆的
优化建议:
1.固定爆率,自己挂易伤,变身动画删了
2.爆发技能组大招范围改成全图打三,毕竟爆发稳定打到人才是关键!
3.最后大招动画对输出影响很大,50穿+1.4暴击暴击倍率数值挺高了,这个得看情况。
算是蛮有意思的玩具,不过按ch的尿性优化能做的一条我直播倒立赤翔!!!![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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