2020/11/1693 浏览综合
玩儿了八个轮回的样子把所有结局以及狐物收齐
头四个轮回就是瞎玩儿 同时把所有选项开发出来 并且进行尝试 如果一直按某个选项会怎样
后两个轮回都在摸索 此时打出了五个结局
在第七个轮回反应过来 走向 不跟所有分值挂钩 主要跟废值和善恶挂钩 然后操控着操控着 在第八个轮回打出所有结局以及图鉴
总时长不超过两小时 这样子只涉及个别分值而非所有分值提高了可玩性【找出是哪几个分值耗时】同时又降低了可玩性【只涉及两个 一旦意识到 就比较好操控】 所以两个小时之后 我可能会选择把它存在taptap里吃灰
但是有另一个原因会刺激我继续玩下去 就是事件 我事件还没收集齐 啊哈哈哈哈哈哈 但是有一点不好就是 事件没有具体图鉴 不知道还剩多少【没有目标 缺乏动力】 而且事件应该是和具体选项的重复次数挂钩 这又大大增加了可玩性【求一个事件图鉴】
特别喜欢这个游戏的画风和bgm 戏谑 颓丧 妙啊😄
TapTap
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