本人想出的枪械调整

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M4:射速提升至3.8秒30发子弹,略微增加子弹下坠
SCAR:伤害恢复至44,大幅降低SCAR的水平后座力,配上直角握把可实现0水平后座力。
M16:射速恢复至巅峰时期0.2s三发,子弹飞行速度和下坠以及子弹密集程度恢复到巅峰时期,伤害降到38。
QBZ:伤害恢复至43,削减水平后座力,直线射程提至300米。
AK:略微增加后座力,射速加至与AK12相同,伤害提至52。
AK12:射速增加至现QBZ相同,此外附赠AK12词条:爆头时有13%概率打出118点爆击伤害
塔沃尔:子弹飞行速度提升至突击步枪中最快,
略微增加腰射扩散
UMP9:射程增加至直线射程150米,最大射程350米,增加射速至3.5秒30发,基础伤害降至29/49
MP5:射速降低至4.0秒30发,降低子弹飞行速度,且只能装备垂直握把,伤害降至34/50
P90:换弹时间减少0.3秒,伤害降至27/47,射速与射程与UMP9等同,同时降低腰射扩散
维克托:伤害降至22/42,增加子弹飞行速度
汤姆逊:不改动
PP19:增加腰射扩散及腰射和开镜时的后座力,伤害砍至29/44
SKS:增加SKS的射击间隔至0.33s,略微增加射程,直线射程为225米
SLR:射击间隔为0.4秒,枪口修正略微增加
Mini14:枪声及提示降至100米内/50米内,略微增加射程
VSS:倍镜改为步枪4倍镜,增加射速与UMP9等同,后座力减小,枪声及提示改为30米内
QBU191:射程降至150/350米,子弹飞行速度降低
98K:可一枪打爆3级头及2级甲,对四级头甲必额外造成90%损伤
M24:伤害改为打身体为无视护甲的80,打3级头伤害为99
爆炸弓:溅射伤害增至稳定的20
S686:伤害提至230/438
S12K:射程提至50米/75米,基础伤害提至189/350
S1897:附赠词条:每发弹丸均有5%的概率无视护甲造成穿甲伤害
KSG:弹夹增至15发,每次换弹3发
注:所有556子弹步枪,762子弹连狙以及QBZ192,QBZ03,QBU191及Galil增加子弹伤害衰减
556子弹步枪机制为:175米开外伤害先衰减3,200米开外在此基础上削减15%,250米开外统一衰减为27
762连狙机制为:200米开外伤害减4,300米开外伤害减2,350米开外再减4
其余均在100米/150米/200米开外依次衰减6/7/4
注:除VSS外的所有连狙打头均为爆击伤害
SKS:129.5  SLR:138  Mini14:127 MK14:152.5(头盔防伤也在此基础上计算,但会受子弹伤害衰减影响)
能量武器:
能量武器大多数将被修改为辅助道具,有些则是在特定情况下实用
蓄能炮:去除子弹伤害衰减,每打5发会出一发穿甲弹,但装芯片后此特性消失,伤害衰减为20米/80
米/125米削减50%/35%/20%,且射击间隔提至4秒(无法通过换枪消除)
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