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【公测攻略投稿】关于攻击类型以及耐性说明

精华修改于2020/11/166750 浏览攻略
这个游戏的攻击分为两大类:元素攻击类型攻击。元素攻击分别是火,水,土,风(后面还会出雷,阴,晶),类型攻击分为突(Pierce),打(Blunt),斩(Slash),魔法(Magic)四种。
如果Boss是某一种元素攻击或者类型攻击,那么该元素攻击或类型攻击的技能就会造成差不多200%的伤害公式在此),如果Boss是抵抗某一种元素攻击或者类型攻击,那么该攻击造成只有差不多25%的伤害。 当你点选一个技能的时候,就能知道目标Boss对这个技能是弱还是抵抗了。还有两种情况,无效吸收。无效很简单,就是该技能完全不造成伤害。如果是吸收,那么该技能不仅不会造成伤害,反而会给Boss回复50%伤害的血量。所以,宁愿普攻,也不要用会被吸收的技能。只要Boss对某一个技能是弱,那就造成差不多200%的伤害,无论是弱多少种元素或类型。比如,Boss弱风属技能且弱突类型技能,那么风属突技能依然是造成200%的伤害,多重弱关系没有加成。
元素之间有固定的强弱关系属都弱并且抵抗风,属都弱并且抵抗火,属都弱且抵抗水,属都弱且抵抗土。其实这个循环关系很好记,火被水灭,所以火弱水,水来土掩(古时水坝也都是土做的),所以水弱土,风卷残沙,飞沙走石,都表明了土弱风,最后一个风弱火呢,风和火其实主要取决于强度,大风也能灭火,但是一般情况下都是火借风势,所以就是这样了。对于抵抗,火弱水,那么水就抵抗火,其它同理。另外,以前的仙剑也是这种属性相克关系。直观一点,见下图(图片来源wiki)。
TapTap
类型攻击的强弱关系没有什么规律,视具体情况而定。不过,突、打、斩攻击(物理攻击)与魔法攻击之间有点小区别。如果一个突或者打或者斩类型技能没有任何的元素属性描述,那么该技能是一个无元素物理攻击。如果一个魔法类型技能没有任何的元素属性描述,那么该技能是一个全属性魔法攻击(没有特定的元素属性)。
buff 和 debuff 也有两种。一种是全属性,一个是单一属性。全属性耐性影响所有类型和所有元素的攻击增伤/减伤,如玛丽埃尔的极光之力就是全属性耐性上升(可惜只有两回合)。单一属性耐性影响该属性的所有类型攻击(突、打、斩,魔法),单一类型耐性影响该类型所有元素攻击(火、水、土、风)。例如,芙兰技能有突耐性降低,所以所有突类型攻击都会获得伤害加强,如修杰特的龙之突袭(风属性突攻击)。
最后呢,buff 和 debuff 的叠加是递减的,就是你有了一个A%风属性耐性的buff,你再上一个B%风属性耐性的,假设A > B,那么实际增加的风属性耐性为(A + A * B)%, 而不是(A + B)%。所以,打Boss的时候,为了增伤,应该有一个增伤 buff 角色(加力量或者加智力,取决于伤害类型,或者直接加某种属性伤害,如接下来P5R联动中的免费角色摩尔加纳),还有一个减耐角色(减火耐或者风耐或者物理耐性,取决于团队的主要输出类型或者元素)。同样的,为了减少Boss造成的伤害,一方面是增加自己的耐性,另一方面就是降低Boss的攻击(物理攻击Boss选择减少力量,魔法攻击Boss选择减少智力)。
好了,暂时就这么多了,有什么纰漏或者不足之处欢迎大家指正。
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略截图
终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略
感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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8月4日直播情报省流截图
8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了) 2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连) 3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武 4)第三部追加(9月公布)
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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国际服新角色克拉格前瞻短评截图
国际服新角色克拉格前瞻短评
冥枪新本体,是主线碰到的悖论梦想家主唱之一 没印象看这个可能会想起来,右边那个男的 事已至此,先放技能组吧 星导被动: 回合结束提供护盾最大值增加,最大10000 (疑似带有隐藏小被动回合结束给盾) 80冥满级面板 短评: 有水平,值得抽甚至喂天冥(冥枪梦见没几个) 星导前角色设计模板: 策划设计了两套技能,一套进攻向,一套生存向,技能[进攻/防守演奏]转换,对应技能[致残/强袭尖枪] 所以角色玩
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IDEA三巨头异装演示(大概)截图
IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。 因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。 想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发() ——比较有用的部分↓—— 1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
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02:39
书架:外传/协奏截图
书架:外传/协奏
一,恶意之龙_威利斯之书 1,操作 2:装备 注:BONUS角行动分少,尽量提升伤害 月华为BONUS角兼副C,武器尽量拿好点 视频里为极品灵晶武 二,冥龙王使者之书 阵容用“一”,月华换时雨(输出装),狼,1676换昏厥免疫徽章 T1:af上增减益,星爆后面放 T2:玛丽埃尔换琉结,1676随意,其他一直输出 后面操作同“一” 注:玛丽埃尔可换由奈,T2:1676换琉结 三,冥龙王之书 T1:a
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结果专武(结专)周替誓约汇总【暂时or永久停更2026.05.03】截图
结果专武(结专)周替誓约汇总【暂时or永久停更2026.05.03】
起初整这个帖子是图一个轮换规律,有了确切的轮换规律后,对订制结专有执念且box较浅的玩家就可以适当放弃部分队伍,以较低的成本应对所有誓约组合。但问题就在于长期观察下来,不同誓约之间不存在更替规律,唯一勉强算是规律的地方是新誓约必定包含当期角色/下版本新角色的属性/武器/性别个性,当前誓约个性组合愈发多样,理论上讲七属性四攻击最多只能放弃一种配队;再加上结专培养目前仍属于极低性价比的养成系统,这个帖
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ac麦提剧情观后感截图
ac麦提剧情观后感
总结:最大的看点在于讲述了他如何从人类变成了梦魇。以及ac麦提和魅亚莉安的爱情。 故事1 讲述了一个困于梦中的小女孩被主角和他拯救的故事。初步述说了梦魇的性质 故事2 两个麦提相遇了,2个魅亚也相遇了。 借由一个“恶劣的人类”,两个麦提交好了,本时层魅亚夺走了ac魅亚的一部分力量。 故事3 主角和两个麦提战胜了本时层魅亚,夺回了ac魅亚的力量。 途中,借助梦境向我们续说了ac麦提如何变成梦魇以及如
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