两个小时让上万玩家泪目,《千禧梦》为何是最好的中式梦核游戏?
02/171220 浏览综合

一月末,Steam 上出现了一款叫《千禧梦》的游戏。它仅发售三天就得到了上千条好评,相关视频迅速斩获了数以千万的播放量。

这是一款第一人称的步行模拟器,从游戏的角度来讲,它似乎有点难以被归类。开发者LucidDreamLab并不打算讲什么惊心动魄的故事,你唯一能做的事,就是走。
靠着椅背看着屏幕,把鼠标转向想去的地方,然后摁下W,回到记忆中的某个瞬间。

要提前说明的是,我的截图水平没有问题。整个《千禧梦》的流程,几乎都带着失真的复古色调,时不时还会用更朦胧的薄雾营造气氛。更何况,在梦里就是看不清的。
从进入游戏的第一秒开始,一种似是而非的熟悉感立刻缠了过来。双眼还没睁开,就先一步听到了滋滋的虫鸣,接着才是年代感极强的房间。
老式的空调和粗布床单,桌上堆着杂七杂八的书,两张三好学生奖状贴在床头,风吹动印花窗帘,阳光在旁边洒得斑驳。


走出屋门,我家似乎是某个厂子的家属楼。罐头一样的圆角楼房排在一起,它们也许建于更早期的工业兴起,外墙已经有了明显的发黄痕迹,曾鲜红的消防栓也出现了锈斑。

继续向前,大象滑梯就在小区正中心,几副石桌石凳拱卫着四周。
这不由得让人联想,等到时间来到傍晚,会有下棋的大爷和唠家常的大妈三两围坐,孙辈的孩子绕着滑梯嬉笑打闹。

好笑的是,我花了很久去找熟悉的黄蓝健身器材,瞎逛了半天才一拍脑袋恍然:喔,《全民健身条例》09年才颁布呢,这个时间段确实还见不到它们。


走到网吧的一个角度,既视感忽然就涌上心头,我似乎曾经看到过这样的场景。
在某个燥热的暑假,摆头风扇咔啦咔啦作响,我叼着冰棍,坐在方正正的CRT显示器面前。当时只觉得是又一个极平常的日子,如今回看才发现,这可能是我人生里最棒的一天。

(一提,我玩的是右边那个)
而像这样的一天,也许永远不会再有了。
当时只道是寻常。

(最符合ID的一集)
如此让人怀念的景象数不胜数,或者说整个《千禧梦》,正是由这些似曾相识的要素拼合而成。
游戏中的地区似乎错位又相容。街道尽头矗立着庞大的工业机械,为了躲避鹅毛大雪,我走进热气蒸腾的北方澡堂;然而一墙之隔的临屋,却是东南味十足的家居装潢。


伴着若有若无的引导,玩家穿梭于整个中国的支离过往中,惊觉原来记忆也有最大公约数。
这些场景未必精准地发生在我们的童年里,甚至可能压根未曾谋面,但就是让人产生了好像在哪见过的熟悉与安心。

可惜这种温热的、带有安全感的叙事并非永久。在游览了一圈街头巷尾后,我们在表世界中的“人生”徐徐展开。
从幼儿园到小学再到中学,一扇又一扇门被推开,场景也时不时发生些微妙的变化——真正的“梦核”部分逐渐现身。
起初还只是花花绿绿的东北风格后室。虽然和正经后室有着同样的空洞感和错综地形,但喜庆的红绿配色却让人怎么怕不起来。

然而当年龄增长,这些错乱的场景一点点变得让人喘不过气,似乎随着无忧无虑的童年慢慢远去,烦闷和不安在心中占的比重越来越大。
这个世界中的温馨与怀旧逐渐褪色,取而代之的是一种微妙的失真。


相比于常规后室作品中试图营造的恐慌,《千禧梦》中的后室场景,我想更多的一种对无力感的复刻。
这种无力感在高中阶段来到顶峰。当走入被卷子糊满、无限延伸的考场走廊时,就会发现那些卷子并不只是背景板,上面印着清晰的代数公式和阅读理解试题。我盯着那些题看了很久,肯定高中时的自己很快就能做出来,然而现在的我却连这道题考哪个点都记不得了。
我似乎一下子就理解了修仙小说中“修为尽失”的感觉,那个曾经被视为理所当然的巅峰状态,独自留在了高考后的夏天。


可以说,无论是表世界中始终如一的怀旧,还是梦核层逐渐递进的压抑,《千禧梦》的氛围塑造都非常到位。
在整个过程中,游戏始终保持着极低的剧情介入。
除了微乎其微的“主线”作为地点引导外,你几乎可以不受限制地任意走动。哪怕不太适应《千禧梦》作为梦核的部分,也可以选择只在表世界慢慢游逛。

我个人很喜欢的一点是,游戏中所有NPC都是一团的灰黑色的马赛克。就像那些在成年后努力回想,却再也记不起正脸的故人。
作者刻意模糊了“人”的存在,转而设置了相当多的可交互物品。从书桌上的存钱罐和小人书,到路边街角的牛皮癣广告,甚至包括商店门口的摇摇车,几乎随时都有一段文字等待阅读。


这样的环境下,场景中的每一处留白,在交互后都会变成玩家想象中的自白,而你在游戏中感受的一切剧情,本质上都是讲给自己的故事。
就像看见这封青涩的情书,等同见证了一场酸甜的情窦初开。进而让人止不住地联想,他们在一起了吗?相处会吵架吗?毕业会分手吗?
我不知道,我没有谈过恋爱。


在这种极度的私人化面前,游戏反而构建出了一种奇妙的宁静。你不需要去追逐别人的剧本,只需要在那些布满灰尘的物件里,打捞起自己早已遗忘的碎片。
那些关于孤独、期待或者遗憾的念头,在名为“千禧年”的真空里被无限放大。

至于为什么偏偏是千禧年,我想这是一个世界正在加速,但还能小跑跟上的时刻。

生活被混合着期盼的紧张充斥,环境由熟悉开始改变,某种模糊的异化感慢慢出现,城市中高楼拔节,沥青被轧向远方。
互联网和通信网络初具轮廓,把曾经完全遥不可及的信息送到身边。大部分人的生活仍然围绕街区、学校和小卖部展开,也有人拿着手机四处奔走帮春哥拉票。


但我们也都清楚,当时并没有那么好。那也是一个充满粗糙和局促的年代,对未知世界的惶恐和不安推着大家前进。
在游戏里,这些曾经让人发愁的东西被换了一种方式放了出来。它们变成了黑云压日的百日誓师,变成了刻在墙上的打压教育。
这种表达甚至算得上温柔,让我不禁有些感激作者,把这些吓人的东西变成了可以随时走进走出的梦境,而不是直接从我妈嘴里说出。


怀念也好落寞也罢,这些零碎的东西,后来被统统打包在了“千禧年”这个名号下。它像是一个还没成形的未来,又像是一个正在风化的过去。
在千禧年之前,生活还是完全“实体”的、可预见的,而后,一切开始飞速向不可控的“数字”坍缩。这种如老式显像管屏幕般的状态,成了如今梦核最肥沃的土壤。

游戏玩到最后,玩家会收到一封来自“梦境管理局”的来信。作者以梦境构建者的身份向你致谢,提醒你该“醒来了”。
一种奇妙的抽离感油然而生,这场仅持续两个小时的梦已然到了结尾。

值得一提的是,在游戏制作的过程中,作者收集了数百人对千禧年的回忆。不管是略有褪色的古早照片,还是逐渐朦胧的口述回忆,都成了他筑梦的建材。
于是他利用余温尚存的毛边,构建了这样一个令人留恋的梦核世界。

有趣的是,《千禧梦》的评论区同样如此,大多数玩家并没有具体说自己玩到了什么,更多是在描述感受与心情,乃至自己亲身经历的过往。
他们珍而重之地拿出了各自心中家乡的一角,用零散的童年视角和略有褪色的回忆,拼出了一条静水流深的暗河。


而这条暗河的源头,正是让人情怯的故乡,是我们即将踏上的回家路。


正当写完这句,窗外华灯初上,乙巳年迎来倒数,似乎我也该收拾行李准备回家了。
我将离开上海,回到生养我的地方,一个发展不快、土气到令人安心的中原小城。

在千禧后的第二十六个年头,我寄存在那里的记忆依然妥当。
锦城虽云乐。
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本文作者
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