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玩的时候遇到的一些问题

02/2065 浏览反馈
1,地图拖拽不流畅,影响游玩时候的连贯性
2,每个地图都是未知的,进去都不知道打的是什么,有的时候是boss,死3次就g了
3,没有任何属性说明,主角的智力和魅力不知道干嘛用的,感觉统率=血量和防御,武力等于攻击力?
4,技能太随机了,6阶技能和特殊技能不知道怎么来的
5,招募的角色一堆技能,但是好像都没什么用?也没有说明
6,商店购买装备无法拖拽到最下一栏
7,装备获取难度解锁模式很奇怪,好像是打下的城池越多,然后商店就开始卖橙色装备了
8,兵种太单一了,兵营的作用没看出来,就是凑钱买龙骑
9,金币的作用就前期用一下,后期没啥
10,角色成长太随机了,根本无法掌控和搭配
联系优化兵种获取难度,增加兵种强度,配合天赋,比如我可以选择多种角色培训模式
1,猛将主c类,兵种只是用来叠加buff给主将,直接冲上去开无双斩將
2,统率类,可以上大量的士兵,士兵强度根据天赋也变强,骑兵s,步兵s,枪兵s,弓箭s,术士s等等的
3,法术类,控制敌人,或者免控之类的buff
4,法术输出类,aoe打小兵,瞬间爆发打武将
主角可以刷新技能,选择技能思路,技能要互相搭配出更高级的技能组合,打比方,金色技能需要特定2个紫的配1个蓝的才会出现,红的需要特定的金紫组合才出现。
然后主角可以带2个副将,选择他们的2-3个特性,同时增加武将招募获取难度
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决战自由城 属性作用说明
PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
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一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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3.3更新:新增玩法 — 连战模式上线
新增玩法 — 连战模式上线 通关 PVP 常规 20 回合后,结算页将出现金色「进入连战」按钮 进入连战可领取 150 金币,前往商店完成最后一轮战力升级 系统从排行榜匹配≥10 名玩家快照作为对手,按从弱到强逐一挑战 全程全胜且达到击败 3 个对手的门槛,即可挑战终极对手「竞技场之神」 成功击败后成为新任竞技场之神,排位榜将显示专属💎金色标识 问题修复 修复狂怒 buff 叠加异常问题:角色拥有
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3.1重大更新
新内容(7条) 统帅士兵系统 + 六阶兵种 人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选 装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类 新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗 PVP 属性详情弹窗 5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑) 职业技能亲和系统 职业特色特色优化——可突破初始数值上限 28 种效果分类映射 PVP 商店技能展示统一 技能图鉴效果筛选增强 ESC 绕过新
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式) 武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖) 远程武器距离作战 远程终结技(瞄准射击) 弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏) 全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡 闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠 毒素系优化——前期不再碾压 火系/灼烧系增强 流血系重新平衡——高低级拉开差距 暴击/增伤系优化——减少一击秒杀 狂怒系优化——避免数值爆炸 T5武器大师标准化——
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2.26正式赛季重启
感谢各位玩家的一路游玩与宝贵建议!如今《决战自由城》已初具雏形。在游戏持续更新迭代的过程中,排行榜积分计算方式、玩家每次更新可获取的属性都历经多次调整,目前 PVE 版本的积分规则与属性限制已基本确定,大家可以凭借不同流派公平闯关、尽情挑战。 在此向大家说明:本次仅重置排位排行榜以外的两个榜单,所有玩家将重回同一起跑线,正式开启 S1 赛季。后续若推出新赛季,登顶十大 BOSS 势力榜、位居积分榜
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决战自由城2.27更新公告
【PVP 备战界面重构】 备战 VS 界面全新 7 列布局,左右对称展示双方战斗效果和基础属性。暴击、增伤、反伤、反击、吸血、闪避、减伤、削弱、狂怒等数值一目了然,和 HP、统率、武力、智力等基础属性并排对比 【PVP 商店体验优化】 防误触:只有点击金币价格才会购买,点卡片只看详情,再也不怕手滑买错 技能品质着色:详情弹窗中技能名称按品质分色(白/绿/蓝/紫/橙/金),一眼看出技能等级 人才卡片
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2.26大更新
【新内容】 四大新特效实装——削弱、加速、风障、溅射正式加入战斗系统 削弱效果——降低敌方对你造成的伤害,PVE上限35%/PVP上限30% 加速效果——缩短攻击间隔,出手更快,PVE上限35%/PVP上限30% 风障效果——对远程武器攻击产生偏转几率,近战无效,PVE上限40%/PVP上限35% 溅射效果——攻击主将时伤害溅射到敌方小兵,造成40%范围伤害 风障偏转战斗演出——被风障偏转时显示专
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3.3更新优化公告2
一、统兵双轨制:主兵 + 辅兵 主兵:自身统兵技能 + 天赋加成,最高可出 龙骑(统帅专属)。 辅兵:副将/军师/装备附带的统兵技能,独立累加,最高可出 禁军(Tier 5)。 合并攻击:所有士兵按各自攻击力计算伤害,汇总为一次总伤害作用于敌方主将,日志只显示一条。 改为纯英雄1v1对决,不受统兵影响,排行榜更稳定、更具挑战性。 战斗日志:结束后可展开查看完整详情。 出击提示:显示具体兵种名称(如
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~ 战斗机制深化 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
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