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PVE、PVP现版本攻略

修改于03/05528 浏览综合
PVE攻略:
1、开局选择
属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了)
2、技能及效果上限
2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择)
2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强)
3、开局思路
3.1.开局会有两个人才,可以先设置为副将及军师,这样前期保证不会太弱(后期换上优质人才结合技能补强和人才的技能注意不要重叠浪费),每一次挑战算1回合,会刷新招募和经济,占领该区域后可以分配人才、兵力、建造建筑
3.2.建筑方面
• 前10地区有钱优先造收益建筑,开两个市场经济基本不愁钱
• 名胜阁只造1个,升级到每回合+10刷新即可
• 每个BOSS对应特殊建筑(加统/武/智/魅等)
完成以上开局基本能通关
4、十大地区 & BOSS 挑战
• 地区从 10→1,BOSS强度递增
• BOSS战有属性上限限制,建议超上限再打
• 击败BOSS→占领区域→技能上限+1,解锁对应特殊建筑
• 打完解锁十大挑战,可与其他玩家竞争上榜
(欢迎各位来第一地区挑战我[表情_斜眼笑]
PVP攻略:
细说经常玩的流派以及个人理解给萌新一点推荐
坦克(打我等于打自己):
技能
• 开局:厨师、迟钝、龙蛋、大极
• 反击被砍不推荐,荆棘反伤 > 反击
• 转职:龙甲(T0)、永生(回血+护盾+复活)
运营
• 前期攒到 50块卡利息,搜1-2个蓝技能
• 每回合刷新1次,慢D紫技能,上8级
核心属性
减伤 → 反伤 → 反击 → 恢复 → 复活
克制统帅流,秒不掉就被折磨死
刺客:
技能:
• 开局:伪钞、龙蛋、厨师、迟钝
• 转职:快拳、六阳
运营思路:
同上
核心属性:
增伤 → 暴击 → 吸血 → 闪避 → 连击
• 完美克制龙甲坦克(连击不触发荆棘,但触发反击)
• 闪避躲龙骑爆发,不怕高爆发
希望能帮助萌新 榜单、pvp更多新面孔[表情_大笑]
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决战自由城 pve攻略
PVP新版本体验截图
PVP新版本体验
1.技能升星 升星后的提升是否太弱 二星要四个 三星要六个 三星仅仅比二星多两倍 建议提升一下(毕竟找六个一样的很难提升却这么低也能搞个赌狗追三星堆属性数值流派) 2.选择机制 战力表现问题 举某局例子(忘截图了) 371战力(龙甲) 431战力… (我一般选战力高的没龙甲也比战力低有龙甲好打)战力差很多的龙甲能给我爆锤 这个战力是属性评级的么 如果这样属性表现力过于抽象了 一个技能会弥补很多属性
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pvp龙甲还是过于超标 打我等于打自己减伤还反伤 打了83反了299..截图
pvp龙甲还是过于超标 打我等于打自己减伤还反伤 打了83反了299..
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生成的游戏如何更方便测试某个界面加以修改截图
生成的游戏如何更方便测试某个界面加以修改
如图可以跟ai说出启动后生成一个测试界面比如:战斗动画、模型装备、某个界面测试,此测试界面可以让他不影响游戏来调出进行,同时不需要时隐藏不影响正常游戏,需要时调出,这样就不用真的进行游玩游戏去触发这些界面 更方便测试真正效果 注意要叫他添加一个保存按钮出来游戏之后让他同步修改 像我这个锚点测试就是给装备调整在2d人物身上的锚点 保存按钮方便ai知道修改了什么#TapTap制造 #我的首个TapTa
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一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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2.26正式赛季重启
感谢各位玩家的一路游玩与宝贵建议!如今《决战自由城》已初具雏形。在游戏持续更新迭代的过程中,排行榜积分计算方式、玩家每次更新可获取的属性都历经多次调整,目前 PVE 版本的积分规则与属性限制已基本确定,大家可以凭借不同流派公平闯关、尽情挑战。 在此向大家说明:本次仅重置排位排行榜以外的两个榜单,所有玩家将重回同一起跑线,正式开启 S1 赛季。后续若推出新赛季,登顶十大 BOSS 势力榜、位居积分榜
官方
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ai已学会自适应测试截图
ai已学会自适应测试
#TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
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我的游戏创作计划:战锤40K:帝国远征 ·截图
我的游戏创作计划:战锤40K:帝国远征 ·
目前我已经完整设计好了游戏框架: 战锤40K:帝国远征 · 游戏玩法预览 这是一款以战锤40K帝国世界观为背景的回合制策略养成游戏,主打星际战士培养、战团转职与高风险战斗,玩法简洁硬核、数值严谨,下面是给大家看的精简版玩法介绍: 一、核心养成:星际战士 • 星际战士无品级、无品质,唯一获取方式:完成基因种子回收任务。 • 3级开启双战团转职,可同时选择两个职业,技能与属性全部叠加。 • 21种职业
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《帝国远征》目前以做好贴图和2d战斗动画..截图
《帝国远征》目前以做好贴图和2d战斗动画..
目前积分用到不够用 游戏已经做得差不多了 正在试完优化 估计还有一星期发布后续几天发点游戏内截图 接下来是ai对游戏的简短介绍(约 200 字): 《帝国远征》是一款像素风科幻战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿骑士……每位战士拥有独立技能树,84 个技能各有 3 级进阶深度。 收集 80 余件手绘装备,从粗制铁剑到神话圣典
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00:41
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接截图
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接
目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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3.3更新:新增玩法 — 连战模式上线
新增玩法 — 连战模式上线 通关 PVP 常规 20 回合后,结算页将出现金色「进入连战」按钮 进入连战可领取 150 金币,前往商店完成最后一轮战力升级 系统从排行榜匹配≥10 名玩家快照作为对手,按从弱到强逐一挑战 全程全胜且达到击败 3 个对手的门槛,即可挑战终极对手「竞技场之神」 成功击败后成为新任竞技场之神,排位榜将显示专属💎金色标识 问题修复 修复狂怒 buff 叠加异常问题:角色拥有
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