《三国志8 重制版》在“威力加强版”中弥补了不少遗憾
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虽然本人对《三国志》系列接触不多,也并非是三国题材的忠实粉丝,但2024年推出的“系列首次大规模重制”《三国志8 REMAKE》的评价可谓是有目共睹,多数差评也集中在游戏单调且无趣的内容上,导致玩家机械性的不断点击,十几个小时的游玩体验下来“手是累的,脑子是不动的”,再结合游戏整体质量和一如既往的高昂定价,作为一名玩家想想如今这“褒贬不一”的评价也是合理的,而时隔15个月光荣又在此基础上推出《三国志8 重制版 威力加强版》丰富了游戏内容,那么威力加强版究竟多了什么内容呢,下面带大家简单看一下。
天下君侯尽在我手
《三国志8 REMAKE》最大的特色就是玩家可自由扮演任意身份的三国武将,从君主、军师到各方诸侯豪杰多达近百位的武将选择和丰富的不同时期剧本,而威力加强版还新增4个新剧本、两个实体特供版剧本以及一个预购的剧本,而人人都能体验到的4个新剧本包括——开局能力值超高80的史实武将都不会登场,70区间的武将各占一城的“凡将集结”;刘备坐拥荀彧和荀攸,还吸收了吕布军的“刘吕同台”;袁绍在官渡之战中击败曹操,大举南进的“袁家的威望”;落凤坡之战被射死的是刘备,刘封率领遗军在庞统的帮助下统一蜀汉自封汉中王,而诸葛亮、关羽、孙尚香也选择支持刘婵与刘封针锋相对的“汉中王刘封”。


宝珠系统
《三国志8 重制版 威力加强版》最明显的就是加入了宝珠系统,用通俗的话来讲就是天赋/技能树,让玩家围绕这个系统作为核心,同时扩展丰富了游戏原本较为单调的内容。玩家能在各类事件中或是自行修炼获取“胆识”,完成特定任务并消耗胆识可解锁共通、身份、辅助三大宝珠系统,共通为通用天赋树能提升武将的魅力、行动力、文名/恶名获取量以及改善相生相克的宿命关系等等。

身份则是针对当前武将的不同身份,君主、军师、在野、军团、太守等等制定了一个专属的天赋树,它们每一个都有独特的玩法内容,例如在野主要是经商,能通过宝珠开设商店每个季度赚取金钱,也可以高折扣购买名品,散布谣言;君主主要提升统率,能稳定提升武将的忠诚度,改善外部关系和城市调配援军等等;军师能提高评定时的效率以及强化策略战法。

辅助能自由选择一项“身份”作为该宝珠,但施加了“辅助系统有效”作为限制,一些小节点都不会生效,不过像文人、武人这类只有五个核心天赋的可全部有效,它们能让玩家在舌战、单挑中必胜、同盟必定成功等等,实用性拉满。
转机
威力加强版另外一个核心机制为“转机”,所有势力发生的变动都会累积时运值,并在累积一定数值满足契机可触发各种转机,而这种转机带来的也并非是绝对的好事,偶尔也会带来影响全局的坏事,例如多次使用特定兵种/常获战功第一可能触发相关兵种的“觉醒”会大幅提升武将的统率;大势力败北、频繁战斗、发生灾害会导致“扰乱民心”令所有城池治安大幅下降;战斗频发也有可能触发“疲敝之势”令所有武将的指挥兵数大幅下降等等。

而上述所提到的军师,则可以通过宝珠加点“转机”相关的能力,提升/降低时运,预见下次可能发生的转机、指定转机列表里的一项转机更易发生,让原本仅凭天意的转机变得人为可控,甚至主导转机系统。
其他方面
此外,游戏新增了40个全新奇才,每个人物都拥有两个奇才,但一些人物另一个红奇才是与性格相关的纯负面奇才,例如关羽的傲慢会在与名声和阶级低于自身时对话更不易联络、张飞的急躁会在对方谩骂时概率陷入混乱状态等等。

同时游戏还新增一名原创配偶“璃姬”,更多事件、古武将等等,系列传统的编辑功能也让玩家更自由的编辑角色、名品等等。
结语
威力加强版的宝珠、转机以及各种新内容的加入和优化提升了不少原版的游玩体验,但这似乎才是原版该有的样子,如果游戏发售时就是这个水准,那么口碑可能还会好转不少,但目前结合本体原价349,加强版DLC 168的售价也不好说什么了,且游戏整体依然治标不治本,可操作的部分依然不多,如果你此前购入了原版,那么这次的威力加强版值得考虑入手体验,但你想入坑本作那么还是推荐心中合理价位后再入手。



