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可能是一些小小的判定说明(?)

修改于03/03696 浏览攻略
可能有很多小伙伴不知道怎么打出一大堆graze,图有点糊,将就看吧。
1.tap(督察仔):有四种判定perfect+, perfect,great, miss,双押连体则需要两边同时按下,其中一个太晚或太早就不能获得perfect+,但是双押的个人感觉判定不严,可能是音效有打击感的缘故(?,该tap分值100分。
2.滑键:分为上滑和侧滑,上滑其实可以360度滑,侧滑则需要按照指示方向滑,判定整体较松,头判只有perfect+,所以可以一直滑屏幕来糊。但是!它有尾判!滑晚了就会爆小p,great,错过就miss了,该键型150分。
3.黄键:只有两种判定,perfect+和miss,人物接住就行,也是这个游戏的主要键型,分值300分
4.长条:也是只有两种判定,perfect+和miss,但是头判较严,长条的开头必须接住,晚一点就miss了,不过中判和尾判不严,而且断掉有一小段保护时间,或许可以利用这个机制打出一些不可思议的操作,分值根据长条的长度来加,只要没完全断掉不影响分数。
5.能量罐:这个类型的键有次判,会根据能量罐的破碎状态和击打时长给判定,分值根据你击打这个键的连击数来算,每个罐子的时长不一样哦!
以上就是正常键型的说明!下面是障碍物的判定说明。
关于障碍物的判定,有四种判定,分别是graze(500分),close(200分),pass(100分),miss(0分),打出graze需要人物在障碍物正面,快到达判定线时,然后躲避开(重点!!!),滑动和瞬移都行,这样你可以打出一个美味的graze了,其他两种判定是根据你和障碍物的距离来算的,离得近的话就是close,人物会有一个面壁思过的动作(bushi),离得太远就是普通的pass,直接撞上障碍物就是miss啦,所以遇到那种不能蹭graze的长条形障碍,让人物面壁思过是可以凹出更高分的。此外还有一个leap判定,这个判定触发条件是你通过上滑键滞空时,期间经过的障碍物不论距离,都是这个判定,分值和graze一样(500分)
最后是一些机制:1.遇到死路不要慌张,直接撞侧!面!障碍物出去,因为貌似有无敌时间的设定,不会触发miss判定,当然你撞的障碍物也不会消失。
2.graze和leap判定冲突,同一个障碍物只能触发这两种判定其中之一。
3.由于长条的判定机制,所以遇到复杂的长条其实一只手糊上就行,但是得把手指均匀放在判定线上。
4.两个长条障碍的中间缝隙可以卡位蹭close判定
#bleap闪音跃动 这些说明是我玩了半天大致探索出来的,希望可以对大家有所帮助,如果能帮到你们的话那我会非常高兴的!谢谢!#闪音跃动
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前言 本帖希望可以帮助对此游戏感兴趣的玩家了解游戏,只说明了部分主要内容,将会从玩法,曲库,权益,盒蛋(抽奖),社交系统,战书几个方面说明。 【一.核心玩法(音游)】 1.tap(督察仔):有四种判定perfect+, perfect,great, miss。 双押连体则需要在短时间点击两次,并且比普通tap的区别是,双押连体的判定为在判定区域的全屏判定。 2.滑键:分为上滑和侧滑,上滑可以360
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进不去的原因
我去问豆包了,它说ssl证书过期了,这个只能等官方弄好了(悲) 说实话,我觉得这是一款,总是以莫名其妙的原因,动不动就维护的音游了。我从2月份玩到现在,觉得大多数时候,每次开门都不准时,比如维护的时候标5点开门,有时5点半才进去,这样还不如5点半先弄好,然后标6点弄好,再准时开门呢 还容易修bug的时候修出新bug,导致维护延期,好几次正常维护从下午或傍晚干到晚上11点多了,挺难受的
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[表情_斜眼笑]打督查仔的时候突然想到闪音可以和植物大战僵尸联动,把督查仔变成小僵尸,角色变成戴夫或者大嘴花(毕竟石墩子都有了,植物也可以吧[表情_送花])。如果是和植物大战僵尸2联动,近战的就多了,龙舌兰,玫瑰刺客等,不过2好像不怎么出名。 相信这样下来手感又会不一样,狠狠期待住了[表情_开心]
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可是我没有陀螺仪
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