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玩脱了?解限机翻车,郭炜炜的机甲梦把自己玩出了西山居管理层

投票02/21201 浏览综合

话说现在解限机还有人玩吗?

你觉得解限机这款游戏怎样? (单选)
披着机甲的剑网三
10.5%
招笑解限机
10.5%
其实底子还是不错的,玩法太无聊了
31.6%
再抢救抢救?
21.1%
吃瓜中
26.3%
我有别的看法,评论区说
0%
近期有消息称郭炜炜退出多家西山居关联公司,经工商信息与行业信源核实,该事件属实,这是其2025年底卸任西山居CEO后的进一步行政职务剥离,并非完全离开西山居。
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据天眼查等企业信息平台2026年2月最新公示,郭炜炜已完成成都西山居世游、武汉西山映画、珠海西山居世游、广州西山居网络四家公司的工商变更,卸任监事、董事等全部非核心研发类职务,相关职位由彭博等西山居现任高管接任。
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这四家公司均为西山居核心业务主体,覆盖研发、发行、影视IP衍生等关键板块,此次退出意味着他彻底告别西山居体系内的行政与治理岗位。
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事情追溯到2025年12月1日,西山居发布内部全员信,宣布郭炜炜因个人职业规划,主动辞去任职7年零10个月的CEO职务,转任首席制作人,专注《剑网3》系列IP研发与新品制作。
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金山软件CEO、西山居董事长邹涛出任代理CEO,郭炜炜直接向邹涛汇报。
当时官方明确,此次调整是“回归产品初心”,剥离管理事务以聚焦研发。
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郭炜炜全程主导《剑网3》研发与长线运营,将这款产品打造成运营超16年的国民级武侠IP,累计利润突破100亿元。

剑网3的成功让郭炜炜觉得自己做游戏老好玩了。

于是《解限机》出现了,这是郭炜炜倾注多年心血的机甲梦项目:
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他自幼喜爱高达机甲文化,入行后一直希望打造国产顶级机甲游戏。
该项目自2017年启动,历时近8年、历经三次重新立项,团队与海外研发机构、日本机甲设计专家深度合作,2023年在TGA全球首次公开,随后亮相科隆、东京电玩展、夏日游戏节等国际展会,国内也频繁登陆BW、CJ、核聚变等大型展会。
上线前,游戏拿下Steam愿望单全球前五、国产第一,新品节斩获多项第一,测试峰值在线突破31万,被视为2025年国产游戏标杆之作。
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但上线后表现急转直下。

2025年7月公测首日在线近13万,仅半年时间在线暴跌约98%,跌至不足2500人。
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核心问题在于玩法定位错位:
底层偏向固定职责、长TTK的射击框架,加入气力限制导致机动体验受限。
6V6核心模式以推车占点为目标,而非机甲对抗,与玩家期待的机甲爽感相悖。
在产能不足的情况下仓促加入类搜撤玩法,强制玩家通过该模式获取养成资源,经济系统与玩法逻辑割裂,引发大量玩家不满。
金山管理层在财报会议中的相关表态,也未能回应核心设计问题,进一步加剧用户流失。
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受《解限机》表现不及预期、《剑网3》与《尘白禁区》收入下滑影响,西山居2025年Q3游戏营收同比大幅下降47%,这也直接推动了组织调整。
截至目前,郭炜炜仍为西山居核心研发负责人,未离开公司、未放弃《剑网3》与《解限机》主导权,也无对外投资或创业动向。
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