《剑侠世界4:无限》开服这几天,开服排队倒是排得挺热闹,钱却没跟着一起涌进来,七麦数据显示三天累计预估收入约15.2万美元,10月15日公测首日只有2.7万,16日冲到6.5万的峰值,17日回落到5.9万,18日14点总榜畅销排名已经滑到113名,这个走势放在西山居这个体量的老牌大厂身上确实有点尴尬。先看开服当天的场面有多热闹。10月15日上午十点公测一开,服务器列表直接红了一片,排队人数从五千
近日,七麦数据更新了剑侠世界4无限的预估收入。开服三天以来游戏总收入预估约为15.2万美元。从流水走势来看,公测开启后流水迅速拉升,目前日均线稳定在3万美元左右。具体看单日数据,10月15日公测首日流水约2.7万美元,10月16日达到峰值6.5万美元,10月17日回落至5.9万美元。虽然流水整体呈现出高位横盘的平稳态势,但对比西山居这个体量的老牌MMO大厂,这个开服爆发力确实显得有些单薄,也难怪
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #西山居 #尘白禁区 5月27日,金山软件发布第一季度财报其旗下核心游戏业务子公司西山居的表现成为市场关注的焦点,财报显示,金山软件一季度网络游戏业务收入为8.04亿元,同比大幅下滑22%,公司解释称下滑主要由于部分现有游戏收入下滑,这一数据背后,是西山居老游戏增长乏力与新作接连受挫的双重困境,其中,曾被誉为公司第二条腿的二游《尘白禁区》,因年初的联名风波导致
西山居新作《剑侠世界4:无限》直面玩家发声,官方主动承认本作属于数值向游戏,同时表态会在设计上照顾大众玩家的游玩感受。官方提到,希望江湖容纳不同类型的玩家:喜欢对抗的玩家可以角逐战功,擅长经商经营的玩家能稳定获取收益,偏爱收集外观的玩家可以拿下心仪时装,佛系慢玩的少侠,靠时间积累也能稳步提升实力。项目想要走经济让利、各有所得的长线路线,不再强行包装成无压力轻量作品。剑侠系列一直以养成、交易
一起诉讼把「游戏账号能不能继承」这个老问题重新推到台面上。南京储女士的父亲 2022 年去世,留下一个《剑网 2》账号,累计充值接近二十万元。近期该账号被他人恶意改绑手机号,作为唯一顺位继承人,储女士按客服流程提交了死亡证明等材料,得到的答复却是无法直接办理账号继承,只能走诉讼。西山居的立场是,账号归属以身份证实名信息为唯一判定标准。这套逻辑在防沉迷、防盗号、反账号交易上确实有效,问题在于它无
最近西山居招聘官网在珠海地区放出了多个明确标注在研SLG项目的岗位,涵盖游戏用户运营、数据运营、游戏内容营销、商业化运营、游戏产品运营、游戏品牌营销及交互设计师等岗位。由于招聘主要是运营和营销相关的,不少玩家推测项目研发已接近完成,开始为上线做储备。交互设计师岗位的出现,产品在用户体验上或有差异化设计。目前官方尚未公布该项目名称和玩法。西山居此前曾推出SLG手游卧龙吟2,核心玩法继承了传统4X
这个破游戏甚至都不公测直接上,西山居真的好自信,就这还说长线运营,小心最后落得跟尘白禁区一个下场玩西山居游戏,品诈骗公司#发现好游戏 #吃瓜爆料 #西山居 #剑侠世界4无限 #尘白禁区
剑侠世界4无限公测进入第四天,iOS预估日收入连续三天站上 5.5 万美元,16 日 6.55 万,17 日 5.99 万,18 日 5.53 万,加上首日 2.74 万美元,开服四天合计约 20.8 万美元。这个数字怎么理解?小团队做的 MMO,iOS 日收入 2 万美元左右就能保本,5.5 万美元对小工作室已经是能活的水平。但对西山居这个体量的厂商,宣发、人力、服务器的成本都要摊进去,大厂#今天游戏圈发生了啥
就在两天前,《尘白禁区》运营团队在推特平台发布了一篇关于国际服运营情况的帖子,大致意思是描述《尘白禁区》国际服《Snowbreak: Containment Zone》在全球发行后没有迎来火爆的开局,导致了运营团队规模的缩小,由于员工不足,很难在版本更新的通知内转达项目后续规划与优化改进的想法等等。不过目前在对游戏 Steam 评价与游戏数据变化的观查,这种情况似乎正在取得转机。近几个月,《尘白
🌠游戏名称:《剑网三:无界》🌠关键词: 国风|MMO|武侠|3D 剑网三|手游端|多人联机🌠期待值:高分游戏ing——9.0🌟ing我心中的剑网三在咱看来剑网三IP仅次于魔兽IP❗❗更适合中国宝宝的剑❗网❗三❗手游端✅坚持15多年来的IP打磨
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处