新手慎重考虑的辅助——风水师
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那个女人的妹妹伴随着水乡古镇地图和筹码改版一同来到星趴,作为目前唯二可以直接拐物C加攻的辅助(另一个是吉尔,联动角色)具有独特的特性与定位。拿到治愈徽章的风水师可以提供强大的治疗和拐力,用起来也比较无脑。但其并不是任何时候都可以轻松拿到徽章,这时就非常考验玩家水平,推荐在常规钱辅和物C均有一定经验和理解后再上手。野排遇到的低等级风水师几乎没有会玩的,运气不好就是完全的坐牢局,导致现在本人对这角色快形成了刻板印象。
几乎每个人都知道风水和其他C一样吃钱可以带来团队输出上的增益,但实战中特别是前中期大家都不富裕的时候很容易出现团队多人升星不能兼顾的情况。当这种冲突发生在C之间时大家一般都倾向保发力早的角色先升星发力,典型的就是太刀。但当这种冲突发生在风水和C之间时很多人就不会权衡两者谁先升星拿筹码的实际收益,低等级风水有时候经济分币不转甚至为了多吃钱会压缩C的发育空间甚至亏损团队节奏。
一些典型的例子如:有徽章和电池差5块升星找美工刀的多萝西,马上路过保障点急需升2找大背包的凛或者忍者等等。甚至有时候风水并不是没有升星以外的富裕经济,没拿到徽章就是不往外转甚至刻意k队友头。如果吃到钱拿到徽章还好说,没拿到只能带着筹码已经“听牌”的C一起坐牢,团队经济直接在这种风水身上烂掉。
经济周转是辅助和C的必修课题,辅助要考虑是不是需要加速C发育,C也要考虑要不要转其他C帮助发育或者反哺辅助。从野排偏保守的策略来说,前中期经济集中在风水身上赌徽章可能不如集中C身上稳步提高团队输出能力,局势相对稳定时如果风水还没拿到徽章一般辅助和C都会给风水转几笔。
总之,风水的吃钱优先级并不是无脑最高,其本身无赚钱能力、升1不返钱也导致团队经济容错相对低一些,新手很容易在团队经济方面的策略犯错并不推荐直接上手。
另一方面来说,风水本身的拐是有真空期的,“吉”的数量也有限,在何时交技能、每次技能交多少“吉”也是需要考虑的问题。对C位来说攻击牌是不能乱用的,打高血怪上牌可能不如留下来蓄爆,打低血怪也不会上嘎呜切这种牌纯浪费输出。风水自然同理,除去第一轮技能通常无脑开之外,其他轮技能何时开是一个问题,开技能交“吉”有没有收益、交多少“吉”合适让输出不浪费也是一个问题。经常会看见低等级风水无脑交完“吉”即使C的攻击已经到了精英一击线且摸不到boss溢出的攻击完全没有收益。加急加快、大餐等辅助常见牌一般也要配合进攻节奏使用等等

