关于原晶和皮肤的探讨
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废话不多数,直入主题。原晶数量越来越多且多数已经毫无价值,尤其低端装备的属性原晶,锁战力和限定装备的超限模式谁还用属性原晶?以前通用原晶种类相对不足,搭载属性原晶无可厚非,而现在除了战队模式遇上战术武装指定(恐怕还未必比得上当期非战术武装的红莲冰河)才能上场,建议设计一个机库博物馆之类的功能,把属性原晶独立到这个系统中,拥有即可激活,提供原有的对应加成属性,和些许的总体加成属性,哪怕是二三十点战力也比没有好,解放现有原晶槽位的空间,为后续开发更多通用原晶更多样的玩法提供空间,同时越来越多的没什么价值的装备重复的属性原晶能通过这个功能升级,升级后不再额外提供对应装备的属性,但能提供十点到二十点上述的总战力,这样所有原晶都能提现它的价值,多少是一回事,战力其实现在没什么用,大家都懂,不达标,没伤害,达标,也不代表轻松过。战力通胀,从原晶设计之初就注定了,没什么可怕的。对高战力来说,虽有一定稀释战力的嫌弃,但他们拥有比一般战力玩家更多原晶,受益同样更大。
另外,皮肤,不加总战力的皮肤,有什么氪金意义?电子藏品吗?还不如直接去掉那50点。







