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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。
老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。
新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。
新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。
光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。
R、SR:卡奇练了不亏,一些副
@璟璃
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炼狱津-噩梦、地狱、炼狱攻略
重点:别上同属性的角色。Boss伤害很高。要么磨,要么速通。
噩梦:
对于噩梦难度来说,没有难度,不需要考虑机制,用常见的破甲或者辅助+主C+梨梨+随便一个奶妈就能过。或者说有点难度的队伍都可以无视机制过关。切记主C在梨梨或者别的辅助后面出手,破甲手在主C出手前破甲就行了。
地狱:
从地狱开始就需要考虑副本的机制了。
BOSS的核心技能:
同属性的我方角色累计行动就会被点名,造成伤害并且附上
精华
@快男徽章
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3月攻略:保姆级从零教学
哈喽亲爱的萌新宝宝们!欢迎来到《伊瑟》的世界~是不是有点眼花缭乱不知道从哪儿开始?别慌!这份超详细又贴心的开局指南,带你轻松上手,快乐玩耍!🎉
🎯 开局第一步:你的首位伙伴「炼」
- 进入游戏后,第一时间领取并派出开局送的角色「炼」。
- 小贴士:为了完成初期任务,记得给她投喂 2块金块(也就是同一个技能升级两次哦⭐)。
- 买满体力的情况下,第二天第三天即可进阶三,
如果喜欢也可保留,现在强度也
@佛衣烬
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伊瑟•多琪本速通攻略❗️
Hello,各位小伙伴们大家好哇,这里是伊瑟新人主播罗生[表情_举手]
今天给大家讲讲咱们伊瑟的源器本——多琪的一个打法[表情_酷]
先给比较懒的小伙伴们放个一图流
[表情_酷]接下来讲解下机制
敌人拥有额外50%减伤效果,附加控制效果可以暂时移除该效果
且多琪本P1由4个【异】相性小怪组成
P2由5个【异】相性小怪
由此看来需要用到群体控制、群体输出的角色
考虑到新人宝宝们前期角色池较浅
这里控
精华
@罗生
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最低配炼狱颉草觉醒阵容(可以不要豆腐)
最平民的锅炼狱颉草觉醒的阵容,
梨梨(所有拉条的最下位)可以不吃豆腐,只要能吧谛听拉到可以输出的位置就行,上位水生可以同时拉海因里希和逆鳞,海因里希和逆鳞就能把速度换成伤害补点输出,最上位觉醒杜兰泽拉条+攻击buff
一速(不算拉条)海因里希 111,150命中,尽可能挂上闭锁和遗言前提下多补点输出,用的是胡狼补个几千的伤害(闭锁不知道可不可以用奈忒薇代替,而且奈忒薇伤害还高点,因为没有没试过)
二
@手机用户13206069
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3500分肉队玩家BOX和BP心得分享(下)
[表情_酷]接着上一篇讲完了解控手继续讲~
功能性辅助
①逆翎
国服公测以来最常青最万金油的卡,内战打防御C优先级高但不要给对面光枪[表情_嫌弃]、打生命C相对劣势容易被荆棘翻盘[表情_吃瓜]、打拂秋最好加她cd不给开大,打芙蕾雅体系超车好用,反核相对用得少。带胡狼就大招和叠层更快,能破玄骊2层被动;带琥珀侧重自保,转移对自身火力;对面带万魔而且前两手拿的话,基本上是偏核阵容[表情_吃瓜]
②梨梨
@折憂
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平民坐地肉3500配置
10月底入坑,玩了差不多5个月,常用角色0红速,4金速(逆龄1个,多琪2个,吉他1个)还有几个散件攻势,狂怒金速用不上,只有一个罗睺满命,配置算是比较低的了。克索思545,光枪155,龙女545,火男354,逆龄545,吉他515,龙妈515,罗睺441,多琪514,罗网515,玛丽555。现在的RTA可以说很无聊,来来回回就这几张卡,都快形成公式化了。目前rta用的最多的就是颉草,吉他,火男这套
@桔梗
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之鹤杯8人挑战赛
#伊瑟 1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、
@枫落

超详细低练度速通炼狱善雅。要求较低!!!
话不多说上图
因为有破甲有易伤。所以对练度要求较低。
首先你的俩个输出角色速度要快需达到200左右的速度!
200以下不得低于190。因为水生的速度在195左右,你的输出角色速度低于200,就需要逆龄的速度大于300。
要保证在基哥的前面出手。让输出有机会反超水生。
当然你逆龄先出手了,妮露的速度也不得低于290。要不然易伤被基哥档了会打不过。
还一种办法是输出的速度大于200。那样你可以适当的降
@QY__QY
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浅谈洞悉穿刺
一眼望去,这似乎是个适合多段输出的矩阵
即便是很多出攻略的高手玩家也这么认为
但实际上,思维能力比较强的
稍一思考就能知道,这个矩阵更适合
攻击段数比较少的角色
即:段数越少,洞悉越好
首先可以这样思考
设计师一定会让
多段角色的大招总伤与单段角色的大招总伤差不多
那么多段角色比如四段伤害的大招
除了暴击伤害外
第一段吃到了25%的伤害加成
第二段吃到了15%的伤害加成
第三段吃到了5%的伤害加成
@嗷呜花与喵咪蝶
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