法师六转技能点评:被动

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激流水势:2-3回合启动的3回合增伤,无论数值还是机制都在线。可惜户口不好绑定水系。目前水系除了6转5转两个冰不亏模外其他全部严重亏模,有些只有正常技能一半的倍率。这夸张到吃了水势的增伤都还是残疾人,目前该技能只用来辅助两个天雷凹娴熟,或者纯水辅助玩法。不能发挥水势全部潜力。未来七转如果出两个不亏模的水系主动将很有发挥空间。但是目前风和光都需要补强,特别7转必定出新的风亲和和光附伤。一共6个主动技能位火至少要一个技能。光必定2个,大概率7转是2风2光一水一火。这样的话就算7转该技能也只能辅助其他系。3分
灵火爆破:1分,过。不想聊这坨屎。
蓄流汹涌:数值优秀,机制幽默。和水势一样两个专门出给水系的技能并不完美适配水系。首先我们要知道一个概念,冰冻是需要规划的。因为这个游戏是有输出轴的,比如我的技能在1.3.5回合释放,1.3.5就是我的输出回合2.4.6是我的冷却回合。别人技能冷却的时候你去冰冻他是没有收益的,他本来这回合就是空过。所以我们在玩冰法的时候是需要规划自己的冰冻预期,通过控制自己的冰冻出手的回合去控制对面。但是这个技能会打乱你的预期本来你打算在某个回合冰冻对面因为拉条提前出手导致乱轴你的冰冻就无效了。不过本身冰冻就比较看运气,带这技能就随缘冰冻吧。法师嘛,没运气玩什么法师。改技能元素抗性单拿出来放别的系当防御技能也是非常优秀的。4分
狂岚风劲:和上面两个水一样设计给风的这个技能并不适配现有风的体系。风系并不以伤害见长,而是机制。在撕裂不可能替换的情况下,不稳定气流,闪现两个技能机制和撕裂的配合非常优秀。目前狂岚只在44中代替不稳定气流作为输出被动上场。如果7转风系出一个自带击退主动技能能够将风神之羽和不稳定气流这两技能一起淘汰。狂岚的上场空间会更大。2分
万象魔纹:数值机制双重拉胯。先说数值该技能的数值低于正常技能,30爆伤对比斗士被动42爆伤,只有7成就这42爆伤斗士都看不上不带。精通更是只有斗士物理精通的5分之1,你带上水火两系该技能提供的伤害也低于正常技能。设计师是让你带上4系提供的数值才相当于一个正常被动,问题是精准和效果命中不是通用属性,是在特定场合才有用的,导致该技能低人一等有部分无效属性。其次说机制四系需要带多系主动,这严重和破阵以及亲和类被动冲突,而法师数值的重要部分就是破阵与亲和被动。他作为一个低数值技能居然和其他高数值技能冲突。目前只作为一个亏模增伤携带,没办法法师被动除亲和全部亏模
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