我地麻正式版全角色攻略2(茶茶、砰砰、黑白无常)

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测试版能玩的角色攻略做完了,详见:https://www.taptap.cn/moment/772287703076046717
这期开始时正式版的角色(要解锁要购入CDKEY),本期是这几个角色:茶茶、砰砰、黑白无常
局外属性依旧和上次相同(正常打到难度8的时候,修为大概就这么多),血量和封禁灵佣就不点了,大家在实际游玩的时候可以点满,降低难度和胡牌率。
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高难度实用技巧:
SL,发现打不过的时候直接右上角回到主菜单,继续游戏就重开这场牌局了,不过要牌局出结果前才有用,结算完就算退出也没用了。
支援未来:可以在典当商人里面把“拾取时”生效的遗物放进去,下一把走过去买过来,直接白嫖实用灵俑,如百宝箱、奉献宝箱等。
万用灵俑:
梼杌:橙色,真神,吃碰不上明牌,而且加牌面底分,可以无限吃碰,进牌快的同时加战力,还能配合许多灵俑。
巴哥:紫色,胡牌的时候,有一张手牌就永久加底分,底分战神。白泽:紫色,胡牌的时候,如果是门前清(没明牌,没有吃碰杠把别人的牌拉自己明牌区)就永久加20%独立倍率,倍率战神。
白泽:紫色,胡牌的时候,如果是门前清(没明牌,没有吃碰杠把别人的牌拉自己明牌区)就永久加20%独立倍率,倍率战神。
天狗:橙色,门清听牌,可以吃掉对面一半和牌位,降低对面战力的同时有成长,方便中期过渡。
金蛤蟆:橙色,每回合贴2个金宝牌(胡牌给5块钱),能贴宝牌的同时还给经济。
九色鹿:橙色有一张宝牌就给倍率,如果大于20张宝牌就变成独立倍率,适合有稳定给宝牌的拿(如金蛤蟆),可以放备战区,最后才拿上来。
凤凰蛋:橙色,没血的时候,复活而且蛋碎掉、回满魂力,蛋会变成雏凤(每掉一点血,就给200%独立倍率),容错,有了它就可以卖血换成长,雏凤给的属性也算管用。
穷奇:橙色,弃牌给成长独立倍率,成长稳定。

角色攻略:

  茶茶(毒宝):我可能不强,但你一定是区!

技能1:使用时,对方有一层毒,就加30%倍率(持续一局牌,但可以反复使用)
技能2:每打两张相同的牌(对子),就给对面加一层毒(倍率*0.8),和减20底分
技能前期伤害高,后期高伤害,不过这是把双刃剑,毒叠多了,对面就变成了区,但不停打自己手上的对子,也会让自己胡不了。
适合牌型:不胡→九莲宝灯/任意牌型
适合牌灵:索灵/筒灵(二选一,变成对应的索、筒牌)、山灵(摸到丢掉,去掉字牌)、狐灵(凑对子),记得把锁手牌的小鬼用牌灵解掉。
适合灵佣(有必拿):蛇系灵俑(首选,绿色的蛇为核心,每7张索牌,多一张摸牌机会),绿蛇能极大延长战斗时间,让我们多上毒和发育。
或者龟系灵俑(次选,紫色的龟为核心,打出时,每有9张筒牌,对方上一层毒),多次上毒尽快减少对方战力。这两种灵俑二选一
剩下的猴系灵俑、以及除了金蛤蟆、九色鹿的万用灵俑。

  茶茶玩法:

因为毒宝的技能很恐怖,又能减底分又能扣倍率,发挥得当可以直接无视对方所有机制。
前期(第一面,最晚到2-0前),靠减底分
在难度8下,开局会给我们的牌上小鬼,我们要找到并且留着贪念牌,方便刷钱。
前期的怪底分不多,我们开局就把对子全部打出,把对方的底分降成0,这么一来,对方胡了不加分,大家0分算我们赢,我们也不需要胡牌了。
这时候,我们手上尽可能留下贪念牌,然后不停丢牌刷钱就可以了。
因为绿蛇可以延长我们每把的战斗时间,刷更多的钱,所以比起乌龟更优。
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中后期,靠减倍率
怪物的底分很高,我们削到0之前,对方一般都能胡牌,所以我们就不用惦记那个底分了,正常做牌就可以。
毒宝的被动很可靠,就算正常打牌,不刻意丢对子,也有不低的概率给对面挂毒,每次毒给对面打八折,随便丢个3次,对方胡牌就剩正常的一半分了,就算是面对白无常、游神这样的数值怪,也能正面击溃。
我们做牌偏向于慢慢做,手上尽量拿发育系列的灵俑(比如梼杌把对面的牌全吃过来),然后我们通过让对面变区,降低对面打点,对方胡完一般只有几十到百万点,发育结束之后,我们做出九莲宝灯(胡的牌多),连胡一手,反超对方。
因为毒宝的技能能提供倍率,所以我们手上只要拿到底分灵俑(巴哥、貔貅、梼杌)即可,即便没有倍率灵俑也问题不大。
如果感觉我们打不过,只要听牌之前连点一手技能,就能强行把我们的倍率抬到几百,再加上对面变成了区,我们就能凭借丰富的经验打败对方。
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  砰砰(碰宝):说起来你可能不信,我压根就不用碰。

技能1:可以把对方打出去的一张牌,变成自己最多的牌(要碰)
技能2:每次摸牌,大概率(满级80%)多摸一张筒子
1技能要明牌暂且不说,2技能是一个非常不错的牌效技能。
适合牌型:九莲宝灯、筒子清一色
适合牌灵:筒灵(变成对应的、筒牌)、山灵(摸到丢掉,去掉字牌)、狐灵(凑对子)
适合灵佣(有必拿):龟系灵俑、猴系灵俑、紫色蝴蝶(溢出魂力转倍率)以及万用灵俑。

  砰砰玩法:

碰宝不要碰,碰宝不要碰,碰宝不要碰。
对于清一色来说,碰牌后一般牌效会变低(如手上有1、22、3的顺子,一旦碰了2,我们手上剩下1、3连不起来了),而且碰牌并没有大牌可以做,再加上碰也不给战力。
所以对于碰宝来说,碰这个动作意义不大,所以主动技能开启的时机不对,可以拿吸收魂力的蝴蝶,涨涨倍率。
碰宝的被动技能非常给力,每回合大概率一张筒子,我们的牌效很高,开局就可以朝着筒子九莲宝灯的方向去做,虽然碰宝自身不给战力,但是这个牌型的战力在前期就是无敌的。
由于筒子乌龟灵俑是削弱对方,这也让碰宝和毒宝一样,可以选择长线战斗来发育,靠着紫色乌龟和绿色乌龟,把对面的倍率/底分削弱成路边一条,同时给貔貅、梼杌、麒麟这种战斗成长的灵俑叠层数,也可以适当保留“贪念”这种小鬼牌,自己一直刷钱,最后做九莲宝灯胡牌(但是要注意,如果对面有分,自己的底分不能被贪念扣到0)

  黑无常(黑天帝):我地麻没有BUG,一切以结算为主!

技能1:使用时,可以把吃碰的明牌归手
技能2:额外给2次跳过小怪的机会,如果战胜小怪,会额外给一个优质灵俑
一技能牌效,二技能资源,看似一半梼杌,一般马脸,实际上蕴含着成帝之路。
适合牌型:清一色→胡牌就行(天帝形态)
适合牌灵:山灵(摸到丢掉,去掉字牌)
适合灵佣(有必拿):“使用角色技能时”的灵俑(如白狼、蓝色鳐鱼、紫色鳐鱼等)、幼狐(蓝色,吃可以隔一张牌)、九色狐(紫色,可以不同花色吃碰)以及万用灵俑

  黑无常玩法:

全体起立,我们将碰到我地麻史上最变态的“机制”

黑天帝的技能在自己回合收回明牌之后,在某种情况下(未知条件,但触发不算难)没有明牌的时候也可以继续点技能,使用后没有效果,不扣魂力,相当于放了个屁。
关键是,这次使用可以触发“使用角色技能时”的效果,也就是可以触发白狼、紫色河豚、蓝色河豚的效果,一直用一直叠,刷得很快,点几分钟,数值直接爆炸,面对爆炸的数值,所有怪都是土鸡瓦犬。
此刻,黑无常已然臻进帝境,天帝已出,当镇压地府一切敌。
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抛开这个“机制”,黑无常的玩法没有什么特殊的,跳过怪的不建议用,毕竟很多灵俑靠战斗发育,战胜也可以得到灵俑,还能拿到怪物本身的奖励。
打牌的时候和我们平时拿着梼杌的玩法类似,先挑一种颜色的牌,后续用吃碰把一个颜色的牌沾过来,然后开技能上手,利用门清清一色的胡牌多特性去打点,也可以用三色三步高这类花活牌型。
因为黑无常本体不带战力,所以为了保战力,最好能靠技能白嫖到巴哥白泽这类优质成长战力。
当然,有了这个“机制”之后,一切都不一样了,找到“任意一张使用时”之后,黑无常直接成帝,小怪纯属浪费时间,跳过,直捣黄龙,独断万古,小小难度8,不带脑子直接速通。

  白无常:力量的形式千变万化

技能1:使用时,可以把2张数牌的数字+3
技能2:每次胡全大、全小、全中,可以发30块钱
和直接检索/变牌不同,这种给牌加数字的技能很吃玩家的算数和规划能力,
  适合牌型:全大/全中/全小之——三色三同刻、三色步步高……→叽里咕噜说啥呢,清一色九莲宝灯!
适合牌灵:山灵(摸到丢掉,去掉字牌)/狐灵(打字牌上,凑其他对子)。
适合灵佣(有必拿):乌龟灵俑(中期过渡)、万用灵俑

  白无常玩法:

低配版万宝,技能奖励给全大、全中、全小的牌型发几十块,“全”这种牌型做牌慢、番数低、胡牌数不多,这种牌想要高番数,还要搭配三色三同刻、三色步步高、四暗刻这种牌型,实战做起来非常麻烦,不仅要考虑番型,还要考虑自己技能来留牌,适合麻将高手。
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正常来说,第一面做个“全”打经济,拿到启动资金之后,买到核心的万用灵俑,就不用这么麻烦胡这些“全”牌型,按照万宝的玩法做清一色就可以了。
由于白无常的主动技能是变数字,所以万筒索三种牌型都可以玩,起手什么多就做什么清一色,中期可以拿乌龟灵俑作为过度,白无常的技能很适合做九莲宝灯,拿到莲花蛋之后可以做九莲宝灯白嫖三个好遗物。
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