正式版全角色攻略3(四大怨鬼)

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这期是四大怨鬼的攻略。
往期攻略:
第一期测试版全角色(万宝、馋宝、钟馗、马脸、魅):https://www.taptap.cn/moment/772287703076046717
第二期(茶茶、砰砰、黑白无常
为了能更大程度体验角色玩法,我们的局外科技依旧设下一定程度的自限——没点血,所以没有封禁灵俑以及1血入场,局内也不会使用“支援未来”的技巧。
老玩家点满科技和用上技巧之后,打起来会更加轻松。
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高难度实用技巧:

SL:

发现打不过的时候直接右上角回到主菜单,继续游戏就重开这场牌局了,不过要牌局出结果前才有用,结算完就算退出也没用了。

支援未来:

可以在典当商人里面把“拾取时”生效的遗物放进去,下一把走过去买过来,直接白嫖实用灵俑,如百宝箱、奉献宝箱、长生锁等。
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卖血:

有两滴血的时候才可以使用(要点满血量等级),直接贪念拉满,不胡牌,就吃贪念的钱,然后落败,带着巨款回归,去商店买东西。
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比较万用的灵佣:

梼杌:橙色,吃碰不上明牌,而且加牌面底分,可以无限吃碰,进牌快的同时加战力
巴哥:紫色,胡牌的时候,有一张手牌就永久加底分,底分战神。
白泽:紫色,胡牌的时候,如果是门前清(没明牌,没有吃碰杠把别人的牌拉自己明牌区)就永久加20%独立倍率,倍率战神。
金蛤蟆:橙色,每回合贴2个金宝牌(胡牌给5块钱),能贴宝牌的同时还给经济。
九色鹿:橙色有一张宝牌就给倍率,如果大于20张宝牌就变成独立倍率,适合有稳定给宝牌的拿(如金蛤蟆),放备战区,最后才拿上来。
凤凰蛋:橙色,没血的时候,复活而且蛋碎掉、回满魂力,蛋会变成雏凤(每掉一点血,就给200%独立倍率),容错战神,有了它就可以卖血换成长,雏凤给的属性也算管用。
穷奇:橙色,弃牌给成长独立倍率,配合山灵、吃碰等很强

有组合技的灵佣组合:

梼杌+毒幽灵(蓝色):毒幽灵吃碰上毒,梼杌无限吃碰,直接毒麻。
梼杌+弃牌小妖(蓝色):弃牌小妖每次弃牌可以永久加底分,而梼杌无限吃碰无限弃牌,可以加到成千上万分。
狐灵小鬼(紫色)+叠叠猫(蓝色):狐灵小鬼每次摸牌有概率给狐灵凑成对子,叠叠猫每次打出时按照对子加倍率,能加到上千%。
梼杌+九尾狐(紫色):九尾狐可以无视花色吃碰,配合梼杌直接跨领域碰瓷。

饿鬼·渴儿:手机屏幕小是你的问题,不是我的问题!

技能1:使用时,可以把1-2张牌丢对面打出区,自己再摸相同数量的牌
技能2:吃碰杠给个食物
很实用的技能,前期靠食物顶战力,也可以把自己手上的小鬼牌或者对方的机制牌丢掉扔了。
适合牌型:金钩钩→清一色
适合牌灵:山灵(摸到丢掉,去掉字牌)、狐灵(凑对子,去小鬼)
适合灵佣(有必拿):吞食怪以及万用灵俑。

  饿鬼玩法:

渴儿的技能前期提供的战力很足,丢到对面弃牌区在吃回来能稳定得到食物,前期在数值较低的情况下,渴儿吃几下拿到上宝牌/加底分的食物基本可以吊打对面。
如果拿到毒草可以留一下,到中期对方百万分阶段,一发毒草下去对面的数值直接减半。
中期开始渴儿的技能就有些疲软了,因为吃碰提供的食物不一定能解渴,而且在没拿到梼杌之前,贸然吃牌很容易破坏自己的牌型,如果熟练掌握三色双龙这类异色高番牌组还好,如果是只会做清一色的玩家,就可以把这个技能当不存在了。
虽说如此,这个技能也可以当作规避DEBUFF的手段,把不需要,但是会触发对方机制的牌,直接塞对面打出去里面,规避机制。
渴儿拿到梼杌之后,这个技能重新激活,当然,中后期的食物的作用不是很大了,虽然食物可以拿来卖钱,但手机屏幕这么小,而且才20块,有些食之无味,弃之可惜了。

水鬼·幽汐:看似完美的技能,四面漏风的战力

技能1:可以跟对方弃牌区换牌,最多换2张。
技能2:门清听牌,给20魂力以及上限
换牌可以进张的同时,还能规避DEBUFF,不过想要对方弃牌区有自己的牌,一般都要打到战局后期,才能在对方弃牌区拿到自己的胡牌。
适合牌型:清一色→九莲宝灯
适合牌灵:山灵(摸到丢掉,去掉字牌)、筒/万/索灵(建议找有“粉色小鬼”的类型牌做九莲宝灯,这种牌在手上有倍率加成)、狐灵(凑对子,去小鬼)
适合灵佣(有必拿):紫色蝴蝶(溢出魂力给独立倍率)以及万用灵俑。

水鬼玩法:

幽汐,一个技能很美好,但实际用起来很矛盾的角色。
不像大部分角色的技能只有前期有用,水鬼的技能可以能从前期一直用到后期,直接从对面弃牌堆里面找牌的技能,也需要水鬼去长线作战,提高魂力的被动,可以保证牌局后期直接发动几次技能,把牌组组齐,然后形成九莲宝灯一波连胡,带走对手。
而且直接换牌的能力也可以让自己规避小鬼DEBUFF,以及对手机制。
这技能看似完美。
但是水鬼的技能是0战力加成的。
这意味着拖到后期,自己无论如何都会承担对方机制的加成,导致在中期如果想要对付白无常、日夜游神这样的数值怪难度很高,再加上水鬼不给经济,所以想找到巴哥白泽这类优质成长灵俑很吃运气。
所以对于幽汐来说,最优的解法还是找到一个血上限的遗物卖血,爽吃一波钱,然后钻进商店拿到优质灵俑,才能保证自身在长线作战时成长不输对方。
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厉鬼·崇姑:我打牌全靠对面抬一手

技能1:选定一张数字牌,把数字的摸牌总数给对方,并永久增加倍率(如选9索,自己摸牌总数-9,对方+9,自己倍率+18%)
技能2:每次多摸4张牌。
很尴尬的技能,因为这个游戏正常摸牌并不能过干整个牌库,而且我们要比牌大,而不是谁做牌快,所以厉鬼两个技能会让我们整个战斗周期变短,无法让灵俑发育。
适合牌型:屁胡→清一色
适合牌灵:山灵(摸到丢掉,去掉字牌)、狐灵(凑对子,去小鬼)
适合灵佣(有必拿):毒幽灵以及万用灵俑。

厉鬼玩法:

一个技能拖累自身的角色,由于这个游戏的发育偏向于长线战斗,如打出时成长——需要多次打出,和牌时成长——需要做多面听,导致厉鬼的摸牌效率和转让摸牌次数的技能都拖累了自身成长,对于难度8这种数值爆炸成长的关卡来说很吃亏。
厉鬼在前期战力很强,凭借技能给的少量倍率,即便吃个小胡,也有足量的分数去战胜对方。
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但是到中期十万甚至百万分数开始,战斗的难度直线飙升,小牌番数低,技能战力也不够,由于厉鬼的技能是提高摸牌量,而不是摸牌总数,导致靠摸牌,也无法保证做出九莲宝灯这样高战力的牌型。
再加上厉鬼自身不提供经济,导致想拿到合适的灵俑难上加难。
简单来说,厉鬼技能带来的正面效果,远不如负面效果,所以对于厉鬼来说,想要保持战力,1、不升级,降低被动摸牌数,2、把局外灵俑封禁升满,提高核心灵俑获得率。
虽然厉鬼自身没经济,但她卖血拿钱很厉害,前两回合手上攒够4、5张黄色小鬼之后,直接把所有摸牌数给予对方,然后挂机爆米,原本是两个人一起摸牌,现在变成了一个人摸,相当于把回合数翻倍,贪念的下限很高。
厉鬼也有一种骚玩法
看着你打。
拿到核心灵俑梼杌、毒元素之后,就可以启动了。
九尾狐和幼狐可以看情况拿。
开局摸完牌,选定一个顺子最多的颜色做清一色/九莲宝灯,然后用技能把摸牌次数全部给了,对方打牌有吃就吃,给对面挂毒元素,而且梼杌回手,相当于白嫖,然后慢慢沾对方的牌,做成清一色再听牌,这种玩法能削弱对方的同时,还能自己不摸牌规避对方机制,算是一个趣味和强度都拉满的玩法。
唯一的缺点是很吃对手运气,如果运气不好,对方六十多张牌打完,自己都没吃出九莲宝灯,不过经过十多次吃,毒元素的毒已经把对面毒成了区,随便吃个小胡也能赢了。
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怨鬼·红绫:很简单,我成尊便是了。

技能1:选一张牌,让这种牌永久上小鬼
技能2:打出一张小鬼时,这把独立倍率+20%。
被动让小鬼的DEBUFF几乎消失,对于红绫来说,小鬼几乎就只有正面效果了。
适合牌型:能胡就行
适合牌灵:山灵(摸到丢掉,去掉字牌)、狐灵(凑对子)
适合灵佣(有必拿):万用灵俑

红绫玩法:

如果说黑天帝依靠“机制”,成就帝位,那红尊者便是依赖各种天灵地宝,天意让其成尊。
红尊者挂小鬼的特性,让不少遗物变成神器,如面具(每个小鬼给对面上一层毒)、念刀(每个小鬼给自己加番)。
而且红尊者的技能直接把经济、战力功能全部占满,让红尊者变得毫无弱点,还有足够容错,如果碰到自己不想要的小鬼(比如前期不想被贪念扣分),直接重复用技能把它刷掉即可。
小鬼介绍:
黄色小鬼——经济核心,每次打出减底分,给钱,但是过于贪杯自己就没战力了,可以丢。
橙色小鬼——每次吃碰倍率降为0.9倍,留在手上给底分,没什么用的小鬼,可以丢。
粉色小鬼——战力核心,留在手上倍率提高1.25,丢掉降低为0.75,丢弃的成本比较高,一般刷走再丢,没魂力也能直接丢,反正有被动补偿。
蓝色小鬼——锁牌,和牌扣底分给魂力,最垃圾的小鬼,吃碰后直接丢,或者刷走。
我们的策略,是先把刻子牌(如九莲宝灯的1和9)打粉色小鬼,其他牌打黄、橙小鬼,而蓝色的锁牌小鬼直接刷走,这么一来,橙色、黄色小鬼直接丢掉能加战力,粉色小鬼在手上加战力,两者还是乘法叠加,甚至还能和灵俑继续乘法叠加,可以说比橙色灵俑还厉害。
经济——至尊之血:红尊者如果有两滴血(如凤凰蛋、长命锁或者满血量天赋),自己可以在某次战斗,选择不赢卖血,一手牌全部打满黄色小鬼,而且尽可能减少自己的摸牌数量(用绿色猴子、手铐、绿色蛇等),一把牌局打出几十次,狂爆几千金币,如果能拿到貔貅,这滴血扣下来直接加几千底分,直接成尊,拿着这笔巨款,后续想怎么玩就怎么玩,直接横推。
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战力——尊者神力:红尊者的技能,是一种牌全部打上的同样的小鬼,所以我们手上可以多攒相同的牌,比如13张发财,然后一口气一起打上粉色小鬼,战力顿时飙升1.25的13次方,如果杠牌砌墙就更加离谱了。当然,红尊者成尊之后,已经形成数值碾压,随便就能捏死对面了,所以尊者神力更多是锦上添花。
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