伤害公式和机制科普
修改于02/2460 浏览攻略

点击“属性”可以查看图外的具体面板

条件触发类属性不会体现在面板上
如图,减伤就是防御。
血量直接显示的就是计算之后的总血量
暴击、爆伤需要左右两边相加计算,比如图中暴击率是38%,爆伤就是100%+50%+109%=259%
★直接伤害类
伤害=技能面板*战斗时抽卡学习到的技能倍率
*攻击力加成(基础攻击+攻击力增加)(没有限制条件的"伤害"和“攻击力”加成都算进去,装备、辅助法宝、观星、宠物、部分伤害命座、buff等等,包括大部分装备的触发效果也加进这里,具体计算为:面板攻击力*攻击力百分比总和+装备面板/器灵面板)(有个小彩蛋,灵兽的15%攻击力加成在面板算了一次,进图之后又算了一次)
*暴击区加成(所有爆伤增加途径全部加起来。基础爆伤是150%)
*系伤害加成(比如剑系加成、雷系加成等,不管命座、神兵还是什么都是算加法,包括xx系伤害和xx系神通伤害)(xx系伤害和xx系神通伤害的文案有点不靠谱,以实际测试结果为准)
*条件触发类加成(相互算乘法,比如:
冰冥神典(全伤害增加),器宗心法有备无患,
太初剑典是独立乘区哦,
特定加成(定海骨,白虎烈骨等),
特殊命座(“黑色狂怒”、“屑”等),
对特定敌人增伤(印月戒),
附加伤害(比如蛇宠),
归一袖、器灵等百分比乘区,
还有神通伤害加成/法宝伤害加成(没有前缀的神通伤害,和对应的法宝伤害)
以及其他的特殊乘区和触发类乘区)
⭐debuff伤害:异常伤害类不能暴击,一般情况下可以吃全其他加成(比如流血吃剑系伤害加成,中毒木系,灼烧火系等)(但又有部分命座不吃,比如白浅残烛不能增幅异常伤害),
(特殊情况:沈灼羽命座效果,灼烧可以暴击)
其他公式:
符文伤害:符技能系数*(每10灵力等级+1,最高6)*攻击力乘区*基础暴击爆伤(不包含宗门的暴击爆伤加成)*(剑、水、火、毒、雷这五个宗门符文可以吃到对应宗门的系加成),不吃各类特殊加成。核心符文分宗门符和普通符(小环的命座可以加普通符的伤害,然并卵)。
(一句话就是没伤害)
神兵灭伤害:灭基础面板*(1+灭自带的倍率加成+背水式)*(通用伤害加成)*爆伤加成*(青岚秘法,0.5),其他都不吃。
2. CD(冷却缩减),公式为1-x/(x+A),A为基准系数,目前是200,大部分技能的上限是90%cd,就是1800点冷却缩减。这里就不画图了,反正cd越往后收益越低。
简单来说就是:日常单带虎晶石足矣,高级一点的,再加天河鞋+一条CD就够了。
(补充:
飞叶快刀CD上限只需要515(最容易达到上限的技能);
符文系统,符的CD上限是1229(实际上也达到了技能上限);
但是还有些技能上限可以达到97%,还有些技能cd超过97%反而攻击频率会变慢....
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
..)其他:
最大生命值=各种固定值相加*各种百分比相加+(装备/器灵)的固定血量。
(有个小彩蛋,灵兽的血量加成面板算了一次,进图之后又算了一次)
回血=命座加成*基础回血(初始为2,归真、npc也可以加基础值)*百分比回血(各种百分比之间算加法)。
神识:固定值相加*百分比相加。
减伤:防御/减伤是一个东西,全部算加法,有效上限90%,超过了可以继续堆,可以触发归一袖。
闪避:,加法,上限50%
其他:

伤害统计界面
伤害统计界面中,数字可以理解为技能使用次数,破冰是一直循环存在的,打了怪不会消失,发射类技能用了就没了,具体就不解释了。


