唉,几年了还找不到自己的路…
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你可以设置难度但请在一个简便易懂、易操作的框架上,而不是在一顿复杂繁琐弯弯绕绕相互限制的机制上去设定。别自我陶醉于所谓的机制、数值控制而失了全局。
几年了一个技能、装备体系都还做不好,装备数值稀烂全靠杂七杂八往上堆,属性加这又减那的绕来绕去脱裤子放屁!放个技能又是武器限制又是备战限制又是消耗限制又是冷却限制又是回合限制又是死亡限制又是前置技能限制又是特殊消耗限制…简直…
要设机制限制玩家就要有对应的设定去解除,让玩家有成长冲破束缚的游戏收获,而不是一堆杂七杂八的限制越来越多从头到尾束缚着玩家

