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随手攻略之千鸟(总有一条适合你)

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1:千鸟整体是机制上的巨人,数值上的矮子(除了某鸟)
2:其实我还是喜欢猎手为主,祭司为辅,甲卫次辅,原因简单,要求低,清场快。武士优先飞蓟,月见,但是武士更多偏向多回合,和我喜欢的一两回合结束战斗差异太大,属于不同路数。3:核心宝物:夜嚎战鼓。其实这宝物应该是战斗系最强宝物(除非你一直玩九璃),实在是太灵活好用。最基础用法是开局直接待命,原地再动。对于祭司吟唱来说可以一回合吟唱完毕。咦?那帝女桑岂不是可以一直无敌?其实这个实用性还真不行。队友不能动啊,动一次无敌就没了。所以理论上它的作用是早期祭司快速吟唱,比如石蜜带队,容错率大大提高。另一个我喜欢的祭司是灵芝,伤害加成100%太暴力,比威灵仙25%对BOSS剩余血量追击强得多,当然你可以全都要。六神曲我想不到他有关键的配合,忍冬上限有限,且和天蓝星效果重复。
4:继续补充战鼓玩法,另一种当然是先猎手动然后再触发吟唱,概率给猎手再动。猎手是有联动配合的。千鸟最强的地方在于猎手哪怕只凑够三个,就几乎足够。比如一回合秒杀的话冰+水,只要有个地20%真伤,配合灵芝就是80%真伤,那么期间直伤达到10%就秒了。地+水的话,BOSS别动,电+火,反复爆炸等等。总结大概地弓最强,水弓纯辅助,直伤貌似火>风大于其他。直伤适合带月刃清场,元素转移那更是性价比高很,而且他们是带翅膀的,可以无视地形移动。如果硬分强弱,我心中是地电火风冰吧,水辅助。培养属性大概率养风火。
5:斥候:太慢了太慢了,其实甲卫也不快。墨莲1血前期暴毙问题严重,茯神双动一般,鬼刺是前期最实用的。蒲公英不行,忘忧条件低机制不错,王不留行还算可以。
6:甲卫:全图范围好用,本身特性反而不重要,和弓手很搭,天蓝星加伤害不错,如果玩的特保守,还考虑防御那就龙葵也可以虽然我没考虑过,苍术BOSS关没用前期好用,沙罗极难模式还是有用的,荆芥无反击我想不到有什么用……
7:目前情况大概就这样,能让我特别喜欢的也就十个左右,飞蓟有点意思甚至可以一打十,如果真养它的话,只带个月见或者一个武士不带都没事,他一个人就够了的。祭司猎手甲士适合组合,目前确实很少有能打到第三回合的关卡。
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游戏是肉鸽加战棋,目前看来搭了个很好的框架,内容还是有待完善。 游戏前期难度排序:九黎★青铜★★千鸟★★★ 后期难度排序:千鸟★青铜★★九黎★★★ 之前有关注过制作人的宣传视频哈,说是没有鸡肋的角色和特性,目前看来是达成了一半,鸡肋角色和特性真不少 由于官方将千鸟当做策略丰富的种族,所以千鸟得到了不少偏爱,以至于九黎和青铜的可玩性、丰富性都没千鸟高,所以爱玩千鸟的玩家多也正常……在此,我为九黎和青
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通关最重要的要素:阵容+特性,所以本攻略主要是这方面的内容。 【九黎部落】:九黎部落的核心玩法是雇佣野兽与角色强化(消耗祈祷石),因此核心特性是祭司的野兽强化类特性与猎手的伺机攻击,则由此产生了两个流派。 〖流派1〗:祭司野兽流。要求至少4祭司,四个祭司分别带不能重复触发的利齿、厚皮、兽语者、劲足,剩余特性带可以重复触发的兽化、野性协同、神算,别的推荐野性治疗、血饮等。血脉的话推荐清一色上死神血脉
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青铜点金流截图
青铜点金流
绝境爬塔,前期出一个白虎凹出点金手刷钱,打一把刷怪多的甚至能300+钱贝(比如无限距离无限反击+提前反击刷蜜蜂boss),祈祷石我绝大多数时候上冥神,稳定才是王道,属性全给白虎吃,然后学耦合传攻。后期有手就行,有几个射手金装火石比青龙可强太多了,尤其过载对火石监视青石是神技,第二次行动原地不动是不会晕的(就算晕了也能被动攻击)
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无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!截图
无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!
首先开局一定要lo出巨像核心,开局赢一半,原因如下: 宝物被动是第一回合无敌(不管你攻击之前还是攻击之后!!那么有意思的就来了,技能过载一回能俩动之后会进入眩晕,然后配合巨像竟然能免疫掉??你没听错直接免疫了) ok,竟然这样那就很无脑了,直接给白虎高达配个过载,异化,闪电战(移动一步加2点势能),开局注意站位尽量移动三步以后再切进去,落下了看看势能满了没有,这时候一般都差不多的。,要是没满就再移
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长大后我要当炸弹人截图
长大后我要当炸弹人
星使大人可高兴了, 给我爱吃的异化过载加耦合[表情_举手]。 炸弹队比想象中容易,20层左右就挺轻松了,和白虎差不多。 朱雀的炸弹能炸掉地形,打红莲能把水晶一起炸掉,红莲也没法给朱雀上禁疗(因为伤害来源是炸弹而不是朱雀),西格玛的分身也不会触发,炸弹可以躲过不少机制
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千鸟强力特性推荐截图
千鸟强力特性推荐
武士: 此两个特性相互作用,越砍伤害越高,越砍血越多。 祭司: 祭司我比较推荐全祭司队,因为祭司里有个强力特性需要上场三祭司。 这些特性也是我为什么推荐全祭司的理由,特性相互叠加下,头顶上的buff比人还高,一直跳过就能杀怪还打不死。 盾卫: 盾卫我一般也是全盾流 多个特性叠加下,原地不动都能杀完怪,伤害能跳成一条线。 猎手: 前两个特性加快元素叠加,最后一个是亲妈! 斥候: 前两个朴实无华的高伤
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是时候教大家玩青铜了截图
是时候教大家玩青铜了
题主也是被青铜无尽折磨了好一阵,最后其实青铜是真的可以爽玩的。它的核心在于石像的超级数值下限,搭配异化耦合的超绝数值上限。当你提供数值的角色没动的时候,周围人的属性是不会变化的,最后提供者(石像)移动的时候可以追随到想提供下回合的角色旁边打续航战。(一般来说已经不需要了)先说重点,再慢慢分析。 重点1:全局尤其前期最核心的卡,棱光石。工事范围护甲➕4,直接产生质变。相比能量块来的很快且全队加强,后
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