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这是我用手机测出来的,你们说的问题我再研究研究
为什么会出现这个情况[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
官方
@心动
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更新公告2026.02.27
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@心动
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进不去游戏的这个里面清除数据缓存
清除后会清理当前数据,后续会下发补偿,以后储存再进游戏就正常了
官方
@心动
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建议收集贴
有啥建议都可以写在本帖下方,具体需要更新内容我会整理出来[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
官方
@心动
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今日份开发心得
角色攻击动画,同样还是2d像素动画,对ai的美术不满意,那就自己做!整个编辑器,给上你的游戏需要的动画参数,不同武器的不同效果,都告诉塔啦啦,生成一个攻击动画,受击动画,参数自己调,比如角度,坐标,通过关键帧来实现。下面是编辑器的预览图。
@心动
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bug征集贴
各位小伙伴遇到bug都可以在帖子下面留言~
官方
@心动
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骨骼动画编辑器
今日上新骨骼动画编辑器,今天太忙了有点累,我大概介绍下,精灵图做出来需要大量的成套美术,比较麻烦,还涉及到后续的攻击动画。用骨骼动画会更好一点,还能自己调整不合理的地方,自行拖动。下面看预览[表情_送花]
@心动
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末日生成游戏开发day2
今天在昨天的基础上有所进步,不过也进入了一个比较难的部分就是角色的制作,最重要的是角色的动画,在此基础上完善了一点战斗地图,虽然有些简陋也还是有一些有模有样的了。后续优化动画,完善后再来完善玩法。由于需要的动作比较多也要好好思考一些怎么做。
@心动
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末日生存游戏开发日记day1
2D游戏,目前正在搭载架构,完善文档。
游戏以搜集材料为主,引入传统末日游戏的玩法,但又加入新的玩法,强化联机属性。
暂时完成文档的讨论和制作,完善庇护所的架构,虽然美术有点菜了,这对我来说也是一个难题,缺少想象,不清楚怎么描述,先暂时完成功能吧[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]。
@心动
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星火文明 v1.0.41 更新公告
星火文明 v1.0.41 更新公告
各位领主好!本次更新对战斗系统进行了重大重建,同时优化了多项游戏体验。更新内容如下:
【战斗系统重建】
新增战斗动画系统,战斗过程可视化展示
新增兵种技能系统(被动/主动/终极技能)
技能管理器全新上线
【将领系统重构】
将领改为按钮+弹窗模式,弹窗内展示详细奖励与加成
新增将领上限 30 人,招募超限时给予提示
招募入口移至将领弹窗内,操作更直观
【兵种详情功
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@心动
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