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末日生成游戏开发day2
03/1228 浏览开发交流
今天在昨天的基础上有所进步,不过也进入了一个比较难的部分就是角色的制作,最重要的是角色的动画,在此基础上完善了一点战斗地图,虽然有些简陋也还是有一些有模有样的了。后续优化动画,完善后再来完善玩法。由于需要的动作比较多也要好好思考一些怎么做。


别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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2D角色动画编辑器
昨天好了地图编辑器,今天在对2D俯视角角色素材设计时同样遇到了麻烦,一是不好控制角色姿态,二是运动时不好调整动作,所有做了一个角色动画编辑器,因为是2D所以在做的时候可以带上自己想要的一些参数,特别是在让塔啦啦作图时可以详细描述运动过程的一些姿态,比如前当前脚落地时后脚抬起等等,越详细越好。这是编辑器的制作界面,中间的一些参数也可以和塔啦啦讨论,选择和添加自己需要的参数。下面本编辑器的预览。
@心动
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2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论
一、视角的本质
什么是等轴测
人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。
俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去):
┌──┬──┬──┐ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇
└──┴──┴──┘ ◇ ◇
◇
正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。
为什么是 2:1
@涅槃妙心 创想工作室
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今日份开发心得
角色攻击动画,同样还是2d像素动画,对ai的美术不满意,那就自己做!整个编辑器,给上你的游戏需要的动画参数,不同武器的不同效果,都告诉塔啦啦,生成一个攻击动画,受击动画,参数自己调,比如角度,坐标,通过关键帧来实现。下面是编辑器的预览图。
@心动
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自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线)
基础总设定
写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲)
场景:郊外空地、牢狱
角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣
核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线
第一章:分离宿命(第1关)
隐藏捷径触发条件(隐藏路线)
地图4个石墩点位,站石墩
@看看怎么上课
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栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题:
- 棋盘最后一行不再被挡住
- 小岛加载失败后不会乱报错
手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。
想请大家帮我玩玩看:
旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂?
有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@payaya
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