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桂花零落成尘,芬芳却从未远去,藏在时光里岁岁留香
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游戏聚焦在一位听障老人前往省城的前一天,在这一天里,和昔日老友一一告别。
虽然是以听障为题材,但游戏在听觉上并未对玩家做出为难,也仅仅只是在与他人的对话中模糊几个文字,亦或是进行选词填空,即使选错了也不影响游戏剧情的进展。

虽说这样给予了玩家便利,但以“听障”作为宣传,不免会让被吸引前来游玩的玩家感到失望。
游戏相较于“听障”,反而更侧重“送别”,虽说有些偏移主题,但游戏的立意仍是好的,将故事聚焦在老年生活上。

不过游戏的受众并非老年人,反而是上有老的人们。现如今我的长辈年事已高,我也常常惶恐于他们逝世后,我该如何自处。
现在唯一能做的也仅仅只有抓住现在的时光,常看望老人....

而游戏设定中,玩家所扮演的王桂花需要携带桂花糕一一告别老友们。
因此要辗转多个场景,在这些场景中,玩家细细探索下,将会发现来自网友的投稿,一个个朴素的文字背后,蕴含的情感远不是充满辞藻的AI生成能够比拟的。

作为叙事解谜游戏,游戏整体的难度并不算高,但在那些谜题里面却蕴涵了“王桂花”对于往事的回忆。
那是女儿第一次读课文,那是女儿第一次弹琴,那是与小白的初次相遇.......

看着女儿十岁生日时,我也不免产生了一些疑惑,一只狗的寿命如何能够存留至今呢?
毕竟女儿现如今也已结婚生子,按照正常逻辑推算,狗的年龄都已二十好几。
在王桂花的回忆里,原来是因为小孩子对它的玩弄,导致小白做出了伤人的举动,因此不得不转送于他人。


现如今的小白则是从宠物店收养的。自从女儿外嫁后,桂花便独居到现在,对于她而言小白就如家人一样,但因耳病不得不前往省城接受治疗,外孙又对狗毛过敏,因此只能拜托他人进行收养。

在这里的时候,我还在幻想,会不会有所反转,让小白也一同前行。但很可惜,在家里与小白合照后,桂花便踏入了前往省城的路。

在一一拜访老友后赠送的桂花糕,谈及往事,老友拿昨天的玩笑悄然释怀,还向即将远行准备请柬,为她准备欢送会。

这篇《小蜉蝣历险记》虽只是小学课文,但在游戏里却成为了贯穿始终的回忆载体。
在这县城的最后一天里,王桂花就如这个蜉蝣一样,拼命的祈求时间倒流。在时间的洪流里拾取散落在各处的回忆。

在最后的回忆中,桂花变为年轻模样,与曾经的小白一同踱步那些美好记忆。

年年岁岁花相似 岁岁年年人不同
桂花零落成尘,芬芳却从未远去,藏在时光里岁岁留香。














