玩家流失、流水暴跌,三战为何还能霸榜SLG?
昨天 17:21117 浏览综合
说说三战现在的情况,首先就是玩家流失严重,到底有多严重呢,就从春节卡包的销量看,这个卡包最终卖了40万出头,算上没买的总共会有50万,这就是目前三战几乎所有的流动角色数。再加上每个玩家基本都有好几个号、号贩子、工作室,真实的游戏玩家数量应该只有10万左右。

然后就是流水暴跌,整个25年的流水情况对比24年下跌了45%,几乎下降了一半的流水量。

这要放在其他游戏,基本就是要停服跑路的节奏,但三战却不一样,如此背景下它依旧能稳定做到雷打不动的SLG龙头。春节首日的流水榜单实时排名仍是三幻神第一。

不过这种靠逼走平民玩家的平衡策略真能一劳永逸吗?平民玩家大量出走后,剩下的部分氪佬就得替代过去平民的角色,给更顶级的氪佬提供游戏体验,然后就是恶性循环。
要想解决这种氪金平衡做不好的后遗症,只能从源头上下手。其他SLG都是怎么解决的呢,其中较典型的有一个王于兴师,这游戏首先在玩法设定上就最大程度的规避了这种现象的产生:实时手操,真实体积碰撞,战局胜负完全取决于玩家操作意识和盟友配合程度。其次就是队伍军师位的创新设计,使得配队更加灵活,克制关系更加多样,战场环境也更加百花齐放。平民和氪佬的差距主要体现在操作意识和游戏理解上,这样一来,近乎完美的解决了SLG做不好氪金平衡的难题。


