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【研发之声】第一期
大家好,我们是《灵魂潮汐:蚀月》制作组。
非常感谢各位玩家踊跃参加我们的首次测试——「食既」,在此期间我们收到了许多玩家传达来的宝贵意见和建议。后续我们也将会以《研发之声》的形式,阶段性地向大家同步我们的开发过程和方向。
下面,针对一些大家关心的具体问题,我们在此向大家做出集中答复。
官方
@灵魂潮汐:蚀月
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01:30

无数玩家心中的二游白月光,《灵魂潮汐》终于出续作啦!
#二次元 #游戏安利 #游戏推荐 #美少女 #游戏冒险家大集结
@兔头魔王
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灵魂潮汐续作研发进度公开!主线将会重做
灵魂潮汐正统续作蚀月项目组近日发布了最新的研发进展,针对之前食既测试的反馈进行了大量调整,同时公布了多项新功能的开发进展。
新版本将主线改为第一人称叙述,增加大量可互动选项,并新增了3D动画和过场CG来增强临场感。支线任务也大幅扩充。
项目组表示会在每个版本持续补充和延展,对回忆的表现形式进行了试验性调整,包括回忆书设计和动效展示等。此外还新增了陪伴剧情功能。
针对奥义动画冗长的问题,美术组重塑了
@雪国便利店
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01:00

灵魂潮汐2丨新游
#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
@TipS口口
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【档案·新卢纳】
传闻扎根这片土地的人,都在等待潮水漫过脚踝的时刻——
由狂热教派掌控的领域,信奉"毁灭即神谕"。这里的信徒不避苦痛,以自身为祭聆听女神低语,连武装圣颂队都以祈祷文伴自杀式冲锋,景象悚人。
旧技术遭禁,人偶师已成传说,新卢纳的信徒敌视让世界沉溺于安逸的花园公司,更放任境界蚕食大陆。
对生活绝望者趋之若鹜,只因在这里,痛苦被奉为与神连接的阶梯。
——冒险者请注意:此地无救赎,唯有信仰的荆棘路
@灵魂潮汐:蚀月
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研发之声·第二期
大家好,我们是《灵魂潮汐:蚀月》项目组。
很高兴能够再次向大家分享最新的研发进度,其中包括之前「食既测试」的问题修复,也包含许多全新功能的开发。
本次我们重点与大家同步上次测试反馈的调整情况。随着研发进度的推进,还会有更多的情报透露给大家。
剧情
主线剧情
针对之前大家反馈的主线剧情代入感差的问题,我们已经将上一期研发之声中提到的内容进行了大量调整。在接下来的版本中,主线剧情将会按照以往采用第
@灵魂潮汐:蚀月
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【档案·魔素】
此乃导致世界环境巨变、生物异化的根源。
于普通人而言一场毁灭性的灾难,
暴露其中等待着的只有无尽的侵蚀,同化直至灵魂消散。
植物觉醒了攻击意识,动物只剩原始的本能。
缠绕,翻滚,撕咬...
魔素,疾病,恐惧,哀嚎,
明天又会什么时候才到来。
勇敢的研究者踏上没有回头路的征程,
为了 千千万万寻求庇护的人类。
终有一天一切又会恢复平静。
@灵魂潮汐:蚀月
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【档案·伊特诺区】
永恒之名,却困于沙海边缘,是利托瑞斯向沙化之海扩张的野心残迹。
密集的公寓与商住楼如藤蔓纠缠,霓虹与阴影在小巷深处深处交织。
这里承载着底层居民的挣扎与活力,无数人生在此挣扎、追逐、藏匿,承载着要塞最真实的呼吸与心跳。
——冒险者,在此休整务必警醒:光鲜的表象之下,暗巷中的眼睛永远比星辰更密集。
@灵魂潮汐:蚀月
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【档案·花园公司】
「安乐无罪」——尖端科技赋予您告别方式的终极自由。
作为垄断全球月石能源设备的巨擘,从日常用药到改造手术,从日用代步到城防系统,唯有资本划定生命的价码。
魔铠安保队镇守秩序,独立于任何政权,以商品与武力维系摇摇欲坠的平衡。
——冒险者请注意:此处「自由」明码标价,须谨记,温床亦是深渊。
@灵魂潮汐:蚀月
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【档案·巨木】
矗立于理想乡边缘的巨木,实为连通魔女境界的凶险之门。
其形态扭曲,能量紊乱,内部时空常现异象。
时至今日,无人能抵其门下,亦无尝试而生还之例。
——冒险者须知:此系绝对禁域,近之必罹灾祸,万勿试险。
@灵魂潮汐:蚀月
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