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我好像明白杖剑现在的游戏体验为什么这么烂了
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先说结果:我认为杖剑现在游戏体验大部分是因为糟糕的职业平衡和策划只看上不看下的思路
然后说我的思路:首先策划设定副本门槛和难度都向高战力看齐,以S3的炼狱本为例,刚开本是按着平均四五万氪才能进的战力来设定门槛的(据说random氪了五六万连某个炼狱本的门槛都没进去),并且在S4初期据说有氪佬建议加强难度,导致S4的怪物特殊数值急剧增长(你看那一百多的减伤)
然后鉴于S3斗士极度悲惨的状态,策划为六转斗士设计了一套杖剑传说迄今为止最强大的一套主被动技能,1cd440+倍率(彩色)的超级伤害模型辅以100%加伤的狱火狂燃和一直不弱的强袭破甲让斗帝拥有了超出策划控制范围的爆发伤害输出
而在怪物属性全面高出玩家的pve玩法中,更高的爆发伤害一定能带来更高的胜率,于是乎斗帝和队伍里有斗帝的胜率都直线上升(S4打本打圣兽很难没有斗士吧,都是被逼的)带动了玩家总体的胜率上升,然后策划根据这些(可能根本就没根据直接看的胜率)直接把平衡之美和更高的怪物数据加进了游戏里以限制斗帝伤害到策划预期的“正常水平”
这样一套组合拳下来,虽然斗帝玩家的伤害被压缩到“正常水平”,但所有玩家都要面对比之前更高的怪物数值,非斗帝玩家更是被平衡之美直接压死,伤害刮痧回血/护盾砍废……











