《三维弹球塔防版》-- 三维弹球+塔防有没有搞头?
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三维弹球+塔防有没有搞头?新品节期间,我就发现有这么一款名为《三维弹球塔防版》的免费DEMO版试图想要挑战看似挺有创意的赛道。 虽然制作组都知道玩家也都不指望这类游戏能有什么剧情,但还是在开头整了个世界观背景介绍。大致就是外星人准备入侵我们的地球,试图窃取纳米核心这种宇宙级能量。最诡异的是外星人盯上了某片荒郊野岭中的一个小房子(莫非是有什么巨大的秘密?),而玩家的目标就是利用各种防御塔和弹球装置守卫这个小房子。

值得一提的是,背景介绍在形式上一眼丁真,这不就是《星球大战》的经典开幕字幕吗?

正式进入游戏后可以看出本作采用的是关卡制,而且应该是那种大世界+小关卡+额外关卡的模式。DEMO版应该呈现的是第一个世界,完整正式版会有4个大世界。

接下去就谈谈本作的核心玩法即守关战斗。在关卡形态上就是采用了三维弹球的形态,只不过怪物就是“弹球”,各个“着力点”则被我们的塔以及本就存在的障碍物、陷阱所替代,只能说这种设计居然毫不违和,还真的挺有脑洞的。

外星怪物会按波次从上至下来袭(右边有一个波次进度条),但不得不说这些怪物很符合人类对其的刻板印象,基本上都是奇丑无比的存在。而玩家需要做的就是在一些固定的点位上布置各类防御塔。每种塔都有自己的生命值、伤害、攻击速度、射程(当然价格也不尽相同),种类从DEMO版本来看已经算不少了。例如可以发射3枚炮弹的加农炮、擅长远距离定点射击的狙击塔以及类似于T定位的弹阵塔等等。这些塔还能进行升级增加战力,目前来看似乎是最高10级。

经常玩塔防游戏的玩家大都有这种感悟,即一般来说即便机制上允许攻击防御塔,但是塔的生命值相对并不是很重要。这主要是因为在常规塔防游戏中,防御塔往往可以不断养成,如果频繁被怪物毁灭,那挫败感也太强了。 然而由于本作的塔防与弹球机制紧密结合在一起,怪物是依靠直接撞击来造成威胁和伤害的。因此防御塔不可避免的需要频繁承伤,直白点说就是会频繁毁灭。玩家需要时刻注意塔的战损,观察左边的资源点生成情况以及造塔的冷却时间,及时的进行填空补位。这游戏的基地非常脆弱,很多迫不得已的时候只能牺牲防御塔去保基地。


而另一个和弹球结合的点就是可以手动操控的“挡板”了,玩家可以通过它直接改变怪物的行动轨迹,也能让他们更容易的撞到陷阱上。不过并不是所有关卡中都存在这个挡板,制作组在设计思路上还挺不拘一格的啊!

从目前的试玩来看,本作还是非常新奇有趣的,也是期待一波正式版的发售了!


