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第一个,符文里面血月等级100增伤是不生效的,
符文里随机伤害浮动也是不生效的
第二个,紫色装备获取,精英本BOSS掉落宝箱大概率获取一个紫色装备,但是只有第一个开箱子的人能拿到,概率很高50左右,我测试的时候整体是这样,不确定是不是对面抢到了。
   第三个,装备更新节奏玩法,用蓝色装备,升阶到紫色,看属性如果属性不是想要的,就分解,换下一个蓝色装备升阶到紫色看属性,不要用洗练,这个是最亏的,分解全返还。
  第四个,符文里面攻击符文是相对收益最亏的,如果装6个攻击,会把面板拉的很高,但是实战水平远远比不上其他的符文,比如增伤,爆伤,暴击,法器专属增伤,等等,只有一种情况可以穿6攻,那就是蹭车的时候,车2是整个游戏节奏持续时间最多玩家,目前普遍是谁有门票谁钓鱼,进来的攻击没1500直接踢,有时候1500也踢等一个1900的(车2是不难打但是谁有门票谁钓鱼)
  第五个忘了,应该还有一个小细节,但是想不起来后续补充
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