在瘟疫横行的大陆生存,这是他大脑发生的变化!《覆巢之地》体验

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《覆巢之地》是一款以遍布瘟疫的中世纪为背景的生存建造游戏,大家如果了解过历史上的黑死病以及鼠疫的话,只能说这游戏还挺真实的。
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大部分生存游戏基本都是主角一个人流落到另一个文明或者荒岛上,但本作不太一样,而是亲眼感受到人类文明被摧残后的残垣断壁以及遭遇趁火打劫的强盗,因此游戏的核心体验有点区别,特别是解救下另一个可怜人后招揽他们的成就感油然而生。
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游戏背景
和常规的生存建造游戏的开头有些相似,主角是带着自己父母的期盼回到了祖先生存的地方,不过中途却遭遇了海难,还好被当地村民巴尔德救助,这才幸免遇难。不过这里已经是瘟疫的地盘了,连番遭遇瘟疫和强盗的侵袭,这里剩下的只有破败的村子,就连巴尔德也是被仍在这里等死的。不过主角带着一股子不认命的气质出现了,他或许能让这个地方变得更加美好!就这样,巴尔德指引着主角走上了乡村复兴之路!
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生存建造
游戏很容易上手,可以说是对新手非常友好的那一梯度的游戏,各种物品掉落的资源很多,开局还能捡到许多高级一点的基础资源,基本能涵盖前几个新手过渡用的建筑,等到快用完的时候,基本已经能自己造了。
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而且这游戏有个最大的特点,就是可以不打敌人,直接摸敌人家里的箱子,那就完全不用走流程了,特别是解锁潜行之后,拿着物资就跑,真的爽。不过后面该打强盗还是要打的,因为他们的据点基本就在瘟疫源附近,我们要用火箭净化污染免不得与他们打交道,而且有些强盗的据点会关押村民,这些人对于我们来说是最棒的自动化工具人,必须要救。
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每个村民都有自己的专长,我们可以按照他们的属性分配一些特定的工作,效率会大大升高。至于村民的招揽一个是我上面说的拯救方法,另一个会遇到一些友好的流浪者,我们提供居民房屋,食物和水就可以,然后慢慢提升各种其他需求,让居民的幸福指数维持在一个不错的范围。只要他们不离开就好说,毕竟这里面招人得碰运气,不像一些经营类的游戏,员工不幸福,开除后重新招人就好了。
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战斗部分
游戏的打击感比较一般,不过好在敌人AI不太强,可以慢慢满血耗死。毕竟是生存游戏,要求不能太苛刻,玩家玩得爽就行。探索部分做的挺不错,游戏的地图很有讲究的,一般红色的瘟疫区附近必然有强盗据点,而且强盗据点的门的位置必然会挡住另一个捷径,这就给了玩家探索加上了一些压力。不过等玩家去净化瘟疫的时候,已经有了弓箭武器,直接放风筝点杀盗贼就可以了。
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一些不足
首先是游戏的亮度问题,黑天的时候是比较黑糊的感觉,虽然能看到一些亮光,但还是有点不舒服。然后就是引导问题,游戏的新手引导会给一段视频演示,但关键的是没有那种最直接的引导,刚开始建造东西的时候我还在找建造模式在哪里,最后开的键盘设置才找到对应的按键,可以说做得有点不太好。然后就是村民了,第一个村民我真的建议官方可以做到一个明确的标识,不然真的找起来很吃力。
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总结
《覆巢之地》是题材还是挺新颖的,足够在一众生存游戏里脱颖而出。同时这游戏的难度还可以,资源给的很多,还可以招揽村民帮我们做一些基础的工作,节省了很多时间。因为目前还是EA状态,所以内容不算多,一些设计上的小缺点还需要改进。不过这点我倒是不担心,生存游戏的EA时间都很长,大家熟悉的《七日杀》《英灵神殿》都是这么过来的,而且生存游戏的每个版本都会有着非常大的变动,只要制作组坚持下去,我还是对这款游戏保有信心的。
 
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