和1代比有进步,但是
修改于03/01210 浏览反馈
自由度还是不及期望。
包括但不仅限于对场景的破坏,改造。
房屋建筑的破坏,进入等等。
最好能全场景自由破坏,改建,而不是固定的某几个。
以及这些被破坏改造后。npc会表现出更多不同的情绪和做出不同的行为。
趁现在还在开发阶段希望把这些思路考虑进去。
虽然这样会增加工作量,但和以后成为卖点优势也肯定是成正比的。
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