没了爱恨情仇,还能称得上江湖吗?

修改于前天 06:18328 浏览综合
江湖不是无情地,侠客不是无情人
有情有义,敢爱敢恨,快意恩仇,凭少年意气,一腔热血闯天下,荡尽天下不平之事,游历数载,思国思社稷,还报天下太平,相遇红颜知己,同游四海八方,老来回首,往事皆在谈笑间,这才是江湖
我们从小看武侠小说,后来看武侠电影,现在玩武侠游戏,这些都是图啥?不就为了图个代入感吗?不就为了体验一把现实没有的江湖人生吗?情情爱爱,恩恩怨怨本就是江湖的一部分,江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故,江湖最重要的是人,所有的故事都离不开人,更离不开人的七情六欲,缺了哪个都会显得不完整
这是部武侠游戏,官方之前居然说要取消结缘,男女主都没有感情线,我觉得真蛮扯淡的。这就好比杨过和小龙女从头到尾都是师徒,那根本不会有十六年之约和断臂跳崖了,杨过也就成不了神雕大侠,郭芙和杨过不会有冲突,李莫愁也不会愁了,因为世间都没有情了,神雕侠侣也成不了经典。更比如郭靖黄蓉从头到尾都只是朋友,没有结婚生子的话,那郭靖也成不了大侠了,黄蓉也会越来越妖,就不可能有后面家国大义和为国捐躯这种经典桥段了。再比如令狐冲,如果没有和任盈盈相爱,他估计只能漂泊一生,孤独死去了
上面这些都只是一小部分例子,但足以证明武侠根本离不开情和爱,因为人物的情感碰撞会制造矛盾冲突,不论小说影视剧还是游戏都好,看故事看的就是这些,如果武侠只有打打杀杀,打怪升级,那还有什么意思?缺少了情和爱的江湖未免也太单调乏味了,那人不就成机器人了?
所以,综上所述,我认为制作组有以下难绷的问题:
1.对武侠的不理解(根本上的决策失败)
2.因为制作难点,而选择放弃制作结缘(男女主带来的加倍制作成本和时间)
3.既要又要,又不面面俱到,四处逢迎,处处不被讨好(当代游戏的典型问题)
加之目前游戏所展示出来的内容,只能说和前作一模一样,根本就是素材复用,说是续作,不如说是dlc更合适,新立绘和ui也是可见的廉价,甚至还要阉割前作有的系统……这让我真的怀疑制作组根本有没投入心力、时间、还有成本去制作这款游戏……前作我是双端都买了的,一起玩过近百小时,我也算得上是这款游戏的玩家了吧,反正我看这个续作,从当时公布到现在,我都是挺失望的……
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