元素属性科普

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大千世界里的伤害属性描述,尤其是元素,没玩过老游戏的新玩家可能会搞不懂。
伤害一般分为普通伤害和真伤,没说是真伤的一般都是普通伤害(真伤和纯粹伤害的区别是真伤不会被怪的抗性影响)
普通伤害一般就是物理和元素,也有无属性和纯粹伤害。所有伤害指的就是除了真伤全吃加成,无属性伤害也能吃,但他吃不吃别的加成,那得看有没有bug了,无属性伤害可能是纯粹伤害,也可能吃物理或者元素的加成,全靠老迈或者bug[表情_吐舌头](纯粹伤害不吃除了最终伤害之外的任何加成,但不说是纯粹伤害只说无属性则无法判断)。
然后是元素属性里面的分类,其实只要不是物理伤害,其他伤害都是分开的,有的萌新觉得自然伤害,挺着挺牛逼,那就是火冰风土都能吃到,其实是错误的。老迈历代游戏都是沿用的大千1的设计,即五行。
其中,火焰,寒冰,大地,自然,雷电,对应的就是,火,水,土,木(风),金。这五种属性之间是有克制关系的,光和暗之间互相克制,奥数和其他属性互不克制。
但是,这个克制关系应用的价值很小,大千1里面老迈直接给大部分怪安了属性,你逆属性打还会给怪回血(其实是老迈改了伤害计算,克制双倍伤害是老迈简单粗暴的给你打这个怪计算一次+100%,给boss回血是因为把你伤害计算了一次-200%🤓,当然大千1里有的boss还有额外抗性,比如抗物理,不过这个不关键)。
大千2大部分怪是没有对应的属性的,只有对特殊属性的抗性高低,这个倒也简单,看图鉴就行了。至于到底会不会出现大千1那样的克制关系,我只能说,全看老迈[表情_吐舌头]。再刷里面很多看着有克制实际上没有,看着没克制实际上你打boss给他回血,大千2目前也明确就说了石头人是被自然克制
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