简单拿ai算了一下三职业二转打桩的伤害

昨天 23:24104 浏览综合
过程太长就不放了,只说结论
仅以装备词条数值作为衡量依据,即假设大攻100点,则魔力75点,元素36点。
同时对大剑做出特殊优待,大剑扣掉战神这个不输出的技能进行打桩。
大剑数值倒数第一,无论是木剑还是物理剑,物理剑理论数值大概是木剑的1.3倍,但是要考虑4亿物抗对高频物伤的减伤,以及怪物当前0木元素防御的现状(当然就算是最高的元素防御也不过两千万)实际表现俩难兄难弟谁也别说谁了。
剑盾数值三职业领跑,暗盾数值大概是物理剑的1.25倍,暗盾数值对比木剑则是惊人的1.7倍。高贵的元素伤害只需要吃两千多暗防的加减法减伤,而低贱的高频物伤却每次都要吃4亿物抗的减伤😇至于增加完防御力修正后的对比大剑真正倍数我就不好说了(也不太好算)🤗
法师数值,魔力法大概是物理剑的1.1倍(但是是高贵的低频率单次高伤,少吃太多次法抗减伤了)火元素法和物理剑数值持平,火元素法数值大概是木剑的1.3倍。
唉唉唉唉,大剑又是被完爆的一天呢😇
最后提点大剑增强的看法吧,大剑现在数值已经比另外两职业低了多少已经很明显了,我觉得就算吧大剑所有技能数值简单粗暴的乘1.5,再算上高频伤害物抗减伤都很难有伤害上的优势。
然后就是二阶的咳血,也是按照装备词条对比回血效能,以170动能来说,木攻是48,大攻是10,小攻是10,生命是30。就这数值大攻小攻回血收益翻倍都看不过眼去。。。
5
2