这游戏职业平衡和多流派就是个笑话
昨天 23:47118 浏览综合

图一为领主飞盾流和旋风斩的决战对比,可以看到两个峰值伤害差了十倍。

再看看领主和风暴射手的对比,可以看的出来两个榜一的峰值伤害直接相差150倍伤害。


还有飞盾的红武和火法的红武对比,一个是概率增伤:运气好一直高伤害,运气不好一直减伤,还不如不带。火法红武就直接给你15倍的伤害总增,并且条件很简单。
从这些就可以看出,g策划根本没有任何职业平衡,但凡上点心都不可能会搞出这么离谱的差距。
有人可能会说:你干嘛拿两个职业对比啊?!他们的排行榜都是分开的,根本没有可比性。我会回答:你只是看到了表面,拿这赛季的航海说事吧。航海有三个难度:简单、困难、极难,有可能玩领主的你还在困难模式下摸爬滚打,别人玩风射的在极难下早就像行云流水般的快速通关了,并且别人的爆率还比你多,可以打造更强的装备,而你打了一天可能都没有什么收获,最后只能草草离场。
那又有人会说了:哎,那我玩风射不就行了吗。那我只能这么说:恭喜你,你已经中了g策划的圈套。你以为你花了36块钱买了风射就可以高枕无忧了吗,其实并不然。等到下个赛季,他们会拿所谓的“职业平衡”直接腰斩风射的强度,并且推出一个更加强力的职业,让你心甘情愿的为“职业平衡”买单。
这时又有人跳出来问:这不行,那不行的,那我玩有强度,但是免费不就行了吗。对于这个问题,详情请参考S赛季和SS赛季无圣魂职业的强度变化,我不想多说。一句话:强的变弱的,弱的变得更弱(在这里致敬一下德鲁伊,以及出专精之后的黑骑,两个传奇耐削王)
某个不知名的网友:照你这么说,那你玩领主就玩飞盾不就行了吗,非要自讨苦吃。我只能说:对不起,你根本就不知道玩游戏的乐趣在哪。我反问他一句:如果我让你去做你不喜欢的事,你会去做吗,或者说你做了之后会觉得很开心吗。玩游戏的乐趣就在于你可以按照你自己的想法、喜好,去做你认为对的,开心的,有乐趣、有意义的事,这才叫玩游戏(违法犯罪的一定不能做!!!),你们那种充其量算是进厂找工作,每天都不知道自己在做什么,浑浑噩噩过日子,那我问你,这叫玩游戏吗?
好了,说了一大堆可能没人看的废话,今天发帖主要是想要喷一喷g策划,还有一件事
加
强
旋
风
斩


