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03/0236 浏览反馈
感觉游戏时长。有一点稍久,平常三消游戏一局应该是一分钟左右的。,应该是3消combo没加伤害导致的。其实严格来说小人战斗的画面是比较简陋的,但好就好在消除游戏的注意力一定是在如何更快消除上,小人的战斗反而比单纯的两方拔河搞进度条之类的有趣。
主要是UI手机适配和三消的手感也很好,爆兵送过去的感觉也很爽
v1.2总榜记录展示!截图
v1.2总榜记录展示!
由于游戏最近要更新新版本,新旧版本难度不一,所以现在保存旧版本的排行,记录施主们的高光时刻
精华
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⭐⭐⭐⭐⭐截图
⭐⭐⭐⭐⭐
完成度好高 第一关太难了,弹幕密度大,而且过程对于第一关也太久了,要10波,有点劝退 然后移动作为主要机制要按着机甲那么个小地方好难受,是不是可以战斗屏幕随处可以呼出一个类似轮盘的东西映射直接操纵移动呢
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加(偷)谱子中截图
加(偷)谱子中
[心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化]
官方
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02:53
公主大运截图
公主大运
无法替代,那份记忆的情怀
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这对吗横竖屏截图
这对吗横竖屏
横竖屏没做好吗
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后面划错了截图
后面划错了
果断就会白给,犹豫就会败北
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😭😭😭截图
😭😭😭
每次通宵都有你!
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今天的编辑好懒截图
今天的编辑好懒
有看论坛的习惯,之前自荐帖都会说改进方向,今天的编辑就是单纯复制话术
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《消除冲突》更新日志 V15截图
《消除冲突》更新日志 V15
核心玩法更新 核心规则:颜色即兵种,消除定等级 出兵规则重做:四色棋子对应四大兵种(红=枪战士、绿=弓箭手、蓝=法师、黄=盾战士),消除长度决定单位等级(3消=学徒、4消=普通、5消=精英、6+消=传奇)。 四兵种×四等级,共16套独立属性(生命值/攻击力/攻速/射程/移速/溅射),等级越高数值越强。 新增兵种克制体系 克制环:枪战士 → 法师 → 盾战士 → 弓箭手 → 枪战士 新增特殊技能系统
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聚光灯求UI界面美术/场景美术/文案截图
聚光灯求UI界面美术/场景美术/文案
聚光灯gamejam意向组队:老师们好我们队现在两个AI全栈,一个偏立绘的美术(还没确定来不来),准备走maker赛道,现在想找一些偏UI/场景的美术老师或者文案【图文无关∠( ᐛ 」∠)_】 两个全栈的作品:浠涫的个人主页 - TapTap 发现好游戏 琋琯的个人主页 - TapTap 发现好游戏 山姆的个人主页 - TapTap 发现好游戏 这边想了解一下老师们对ui、动画、特效包括2d/3d
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