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感觉游戏时长。有一点稍久,平常三消游戏一局应该是一分钟左右的。,应该是3消combo没加伤害导致的。其实严格来说小人战斗的画面是比较简陋的,但好就好在消除游戏的注意力一定是在如何更快消除上,小人的战斗反而比单纯的两方拔河搞进度条之类的有趣。主要是UI手机适配和三消的手感也很好,爆兵送过去的感觉也很爽
游玩感官
核心玩法:经典的三消搭配自动出兵人弱对抗,很具有发展价值。游戏玩法非常简单,但是与人斗其乐无穷。所以个人建议,可以在这方面下点功夫。比如:对局内可否加嘲讽按键排行榜可否加留言系统可否加入约战或者守擂局内玩法也可以丰富下,主要是在刺激玩家感官,让玩家获得更大满足感。
《消除冲突》更新日志 V15
核心玩法更新核心规则:颜色即兵种,消除定等级出兵规则重做:四色棋子对应四大兵种(红=枪战士、绿=弓箭手、蓝=法师、黄=盾战士),消除长度决定单位等级(3消=学徒、4消=普通、5消=精英、6+消=传奇)。四兵种×四等级,共16套独立属性(生命值/攻击力/攻速/射程/移速/溅射),等级越高数值越强。新增兵种克制体系克制环:枪战士 → 法师 → 盾战士 → 弓箭手 → 枪战士新增特殊技能系统
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处