浅谈你牌那些严重偏离模型的牌

03/02559 浏览道友建议
仅讨论常规牌,秘术不容易获得,不会太破坏平衡(不过锻玄秘术整体太超模,七星的秘术整体太垃圾,我到时候还要再谈谈)
1、崩拳·降龙
按照长林月的好厚米提供的标模,降龙这牌在白板情况下合模,但是增加攻有两大逆天的地方,一是能被气势加成,配合寸劲伤害更上一层楼,配合崩天步更是不用说了,相当于9剑意,不过好在锻玄没多少多段牌,但降龙百杀也是很经典的组合了。甚至我觉得崩天步都被降龙拖累了,升级收益也低,也很少配合降龙以外的牌(这赛季的梦卡除外)。
我觉得可以把基础攻击力调高点,减少增伤,让这卡还能用,但是不至于强到能打出化神卡的数值。
2、混元无极阵
首先我不准你们喷这张牌,它是我爹你们不许骂它[表情_泪目]但这牌也是够逆天的,五行底层逻辑,单卡提供几次再动,主要是配合流转强,而且升级收益太高了,每级多2次再动,隔壁天髓升两次才多一次再动。这牌甚至还是削过的,五行刚出时更是绝无仅有的cs卡,无限再动还给初始灵气,不敢想那个设计保留到今天会是什么样。
机制还是不要乱动的好,百万漕工衣食所系,现在强力套路多了,混元也沦为常规卡组了,削一下升级收益,或者平调为基础数值都行。
3、剑意激荡
我已知的被官方加强过两次,从数值加强到不耗蓝,现版本属于顶级数值怪,由于其机制不容易按照模型论计算,剑意也是个前后数值差异大的词条,但是从升级收益入手会发现,每级几乎都是质变,不是像一般化神牌提高几点数值。人气固然没有前两张牌高,感觉也算是官方内部爱,好在剑意是个比较笨重、好针对的套路,而且激荡泛用性一般,维持原状也不是说不行。
回调升级收益差不多,但是我不太想削,因为这是剑宗少有的在秘境里也能打出秘术级数值的牌了。
4、玄心斩魄
刚出的时候就是顶级战犯卡了,后来削了前两级的伤害,但是机制依旧超模,数值和机制都堪比秘术,比某些秘术更像秘术,又能输出又能对策又能成长,能能能能,属性十分全面。上debuff和高伤害集中在一张牌上,秒杀七星下毒流派(现版本有梦落雷情况要另算),很难反制,不过某种意义上也限制了修玄的强度,修玄没有斩魄就跟残废一样,只能选琴拼成长。
现版本由于梦卡有很多超模的,导致修玄也不是什么特别强的流派(决赛还是强的),但斩魄还是该调整,上负面是这牌的核心作用了,不能削,削数值就好,现在这个每级多6攻的实际升级收益远大于6,惊触那个好歹气势有上限,负面当做气势可是无上限的。
5、百杀破境掌
这牌的设计问题就很大,上下限差距太大了,化神刚拿到一点战力都没有,不如迎风掌,后期又过于强大,伤害奇高,每过几轮就发生质变,除了秘术,没见过这么极端的牌。百杀的这个问题现在所有人都知道,加强前期百杀、削弱后期百杀也有很多人提过,官方竟然理都不理,气笑了[表情_捂脸哭]
我的理解是,把百杀追加攻击的机制调整一下,尽量从刚上化神到决赛(一般是18、19轮)都是四段(不是说固定四段,巨量锻体还是追加更多次,不锻体还是没啥伤害)。
6、星弈·打
曾经策神巅峰期时,这牌连同众星也被网暴过,但是众星算是相对合模的牌,打确实超模,白板数值就合模,但是多段牌就该数值略低,由于星力套路的设定,这牌真的一直用到化神都不亏。
升级数值倒是合模,不像降龙那么超模,但也该调整。
只需降低基础数值,跟别的多段牌对齐就行。
7、冰灵护体丹
护体丹毁了弈仙牌,这句话念叨多少遍了[表情_生气]1护体的模型约为10,护体丹升1级就高10数值,而且1级就已经合模了。再有,护体通常挡的也不止10数值,这玩意儿一下子给2/3/4层护体,还只要1蓝启动,比护心镜这张机缘好用,消耗算是一定程度上限制强度了。
我觉得可以把护体层数削了,平调成生命或防,是改成全部2护体或者改成1/2/3护体看官方怎么想了,耗蓝和消耗词条已经是机制限制了,不必调整。
8、狂剑·二式
先说模型问题,首先作为一张元婴多段牌,平均每升一级基础攻击多2.5太不对劲了,还是吃加攻的牌,这玩意儿的模型很难算,但就是很别扭,上下限差距太大,让狂剑计数也成了难算模型的词条。同时也是张很极端的牌,狂剑唯一指定核心,这个光怪狂二不行,狂剑这个体系就有问题,全境界就三张常规牌,跟个挂件似的,直接导致除了自带专属牌的角色都玩不来(这赛季有梦牌还好点)。虽说隔壁下毒也挺幽默,但是其他副职能补牌,狂剑呢?
第一,把狂二的升级收益降低,第二,给狂剑多加点能用的基础牌,让狂剑成为一个更可玩的卡组而不是在白板情况下只能当娱乐。
不行了,我发现用模型论解释这游戏局限还是太大了,相当一部分牌和标模差的多,列位诸公觉得还有什么牌很超模、很亏模或者上下限差距过大,可以在下面提出来[表情_吃瓜]
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弈仙牌 崩拳降龙强度
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