详解如何卡距离、无损打城

精华修改于03/21539 浏览攻略
这游戏就是个追求无损的游戏。各个帖子虽然有表格,但萌新基本上看不懂表格干嘛的。哪怕看懂表格了,但只写了投石车走几步,其他炮灰咋走、走几步,你根本不知道;视频贴一个道理。本帖由浅入深从原理讲解这游戏的战斗机制。有问题欢迎指出,本意只是分享一下自己的历程,帮助萌新。帖子比较详细,你也可以理解为比较啰嗦。
本帖前几部分先讲一些本游戏的常识机制,然后讲一下无损打城的流程,最后着重根据战报分析,进行攻城方案的制定。
一  敌人的攻击策略是攻击最近的我军。所以这游戏战斗方式比较单一,就是靠前面各种1兵的兵种去吃伤害,后面一个弓兵或者投石车进行远程攻击(后续默认用投石车举例)。只要你能保证你前面的炮灰死之前灭掉对面,你就能无损打任何战斗。
比如开局,你把其他兵解散,只留弓箭手,然后把弓箭手招满,直接就能打6级地。这是你玩同类其他游戏不一样的地方。
二 战斗分两种:
1 攻城。近战兵种前进;远程兵种会原地不动。
2 掠夺。近战兵种前进;远程兵种也会前进。打资源地也属于这种。
本帖只讲攻城。因为掠夺战就没啥可讲的,简单提一下吧:
a 掠夺战斗有两种情况,第一种是占领资源地,没啥说的,伤害足够,一箭一个,前排放几个1兵兵种扛着,随便虐完10级地。
b 城池兵清完之后,进行掠夺。这种都把兵清完了,所以根本就不会进行战斗。
三 如何无损攻打城池?
看上面,攻城战斗,敌人远程是不会动的。故一般分两步:
A 第一步清理近战
1 第一回合除了两个骑兵外,全体前进一步。
2 第二回合全体待机,你的投石车后退。
3 一直待机直到灭掉所有近战。
如果炮灰死完了还没清理掉,说明你伤害不够。
3.1 一赛季,县城和1-10级普通城都可以无损打。
放段视频吧,文字配视频更容易理解:
video-5538472
我这个是940武力的许褚带满攻击科技和满射程科技的投石车。
3.2 一赛季打郡城和州城等,也是这个思路,只不过不要用投石车了,因为郡城兵太多了,咱一波可清不掉,会死大量投石车,伤不起。那么就把投石车换弓兵,一点点耗。
郡城大概需求:吃青囊书,吃符之后1800武力,大概需要耗费50万弓兵,你准备70万肯定够。
州城大概需求:吃高级青囊书,吃符之后1900武力,需要死100万弓,准备120万基本够用。
郡城、州城、王城清理前排视频:
video-5545203
B 第二步清理远程:
1 如果第一步你清理完近战后,没什么炮灰了,就原地待机等结束。打完继续进攻即可。
不过注意,这游戏城池设置的cd是6分钟。也就是两次战斗间隔(上一次结束到下一次开始)超过6分钟,则会开始回兵。如果城池离你出发点太远了,可以在近战清完之后,设置一个1骑兵的队,设置防御,然后攻城。一个队可以卡7.5分钟。比如你要吃个饭再继续,可以卡10个队在那,吃完了再继续。
设置示意图:
TapTap
卡时间示意图
2 第二次进攻时,就是这游戏的核心点了,你要学会计算距离。依靠计算,让自己投石车不受伤害,先手灭了对面。
先给个不计算的方案搭配视频,由浅入深嘛。核心就是利用床弩移动力跟投石车差不多,但又靠前一点点,可以抗伤害。
流程:第一回合除骑兵外前进。
第二回合只走床弩和投石车。
第三回合走床弩 投石车和辎重。
这三个兵一直走,直到挨打。
第n回合,就是挨打之后的回合,全军前进。
第m回合,就是我军投石车打死对面投石车的回合。换成全军防御。
视频:
video-5538496
如上两个视频就是打县城最常用方案。接下来聊聊如何精准计算位置,精准控制炮灰抗伤害。
本贴重点来了,主要就是教你如何自己计算距离;或者说理解原理,以便找到自己失败的原因。
A 学会看战报
战报打开,左下角有详情按钮,点开。
1 战场距离:开局就写了。
2 初始位置:回合准备阶段。
3 投石车射程:回合准备阶段。
4 我军每个兵种移动力:你可以在第一回合,让所有人都前进。就能看到。
5 敌军远程位置:回合准备阶段。
6 敌军远程兵种射程:回合准备阶段。注意前面有个绿色圈,那个无视,只看最终的红圈射程。
下面是截图,需要看的地方,我都标记了。
TapTap
战报-我军准备
TapTap
战报-敌军准备
TapTap
战报-移动距离
B 战报的部分结论:
1 敌军远程位置固定
全体远程都是终点线,相当于对面起始位0,跟敌方建筑一个位置。也就是对面的弓箭手、床弩、投石车、箭塔、据点都在一条线上。
所以说,我们只要能打到投石车,也就能同时打到他们所有的后排,不用再前进了。
2 敌军射程固定
10级城、11级县城、12级郡城、13级州城,他们射程都是一样的:
投石车:2560
床弩:2240
弓箭手:1920。
我军投石车:满科技2400,所以萌新要先速度拉书院,然后把射程尽快点满。
至于1-9级城,新手期90%伤兵率,瞎打都能打过,而且策略也是通用的,就不做专门讲解。
3 先后手这里就不讲了,讲太复杂了也不好。反正同兵种基本都是我军先手,我这里默认都是我方先手。
C 制定策略
根据上述两个现象,我们就能制定出简单的策略了。
看图,这是一个县城的战场,左边是我军,右边是敌人:
TapTap
战场-县城示意图
我们目标就是卡距离差。卡在我们够得到的地方,并且不会被对面床弩打到的区间。就是图中的B-C区间,这区间只会被对面投石车打。
我们需要三步走:
1 所有兵种,卡700距离以内的最远距离待机。这时候不会被任何敌人打,姑且称之为安全线。
2 投石车前进一步。进入700-1020之间。
这里分两种情况,一种是一步就超过860,就是860-1020期间;一种是到700-860期间。
2.1 理想情况,也就是从699直接到860+,直接就能打对面投石车。这样你跑四步不会被打,跑五步正好能打到对面投石车。这需要移动力为172以上,这个需要移动科技拉满。
2.2 普通情况,先进入700-860之间就行,这回合会挨打。所以我们炮灰要求是大于投石车的位置,并且小于1020。一般用床弩跟投石车同步前进,都能达到要求。
3 投石车继续前进,到达860-1020期间。
3.1 极端情况,投石车170和171移动力,并且初始位置为0时。会造成直接从850左右,直接跑到超过1020,所以要避免。
3.2 接着说正常情况,这时候我军投石车进入860-1020期间,达到我们投石车2400射程了,会立刻攻击对面。
a 如果伤害够秒对面投石车(1-11级城,5万投石车配1000勇武是完全够的)。秒了之后咱就可以原地待机白嫖对面床弩和弓箭手了。
之前打县城视频里面已经展示过了。之前那个视频,咱没计算距离,这里你可以进阶一下所掌握的知识,精准拿捏炮灰个数:
1 我们明显可以看到第四回合我军挨打了,也就是投石车进入了敌方投石车位置,属于700-860区间。
2 而第五回合我军投石车就能打到对面投石车了。你可以自己去战报里面看移动距离来验证。
3 所以实际上炮灰只需要第四回合有一个就行,炮灰位置要求是:比我军投石车靠前,并不被对面床弩打就行。其他炮灰完全是多余的。
甚至如果你发现投石车移动力如果恰好能从600多,直接到860+,那么你炮灰都不需要了!
b 那如果伤害不够秒呢?
遇到郡城、州城,敌军投石车血太多了,咱秒不掉了(打他会被反击打死)。那该如何是好?答案就是利用射程差,偷对面的床弩和弓箭手。这期间炮灰要一直顶着对面投石车伤害。偷掉床弩和弓兵后,换轻骑兵短兵相接打对面投石。
那么核心点就是如何卡距离偷床弩和弓兵了。
D 接下来我会用实例,一步步分析郡城、州城怎么偷床弩和弓兵
一 首先我们还是先明确下流程:
1 准备阶段:所有兵种要卡安全线待机。
2 投石车就位阶段:投石车前进,从进入对面投石车射程,到我军投石车就位期间,需要有炮灰承伤。炮灰要求是在准备阶段卡了安全线后,走一步就能超过我军投石车本回合站位,且不会被对面床弩打。。
3 攻击阶段:投石车防御,其他兵种前进,位置跟第二点一样,既不能吃对面床弩伤害,还要能在我军投石车前面。
{
进阶手段,懒得看可以跳过:
当然了,实际上如果你有两个兵种,都走到了床弩射程里面,这回合他俩可以一个吃床弩伤害,一个吃投石车伤害,也符合要求。(注意,位置也不能太过靠前,被弓兵打到的话也不行哦)
}
4 后撤阶段:咱炮灰数量明显不够打15回合,所以要保证撤退期间,炮灰足够。最终只剩一个投石车无伤撤出对面射程。
二 实例分析
1 先看截图:
TapTap
我军移动力图
记录一下我军移动力:
轻骑兵:pass,因为他跑太快了,直接被弓兵打,不带他。
铁骑:1176
枪兵:618
盾兵:566
弓兵:515
冲车:329
辎重:309
床弩:247
投石:206
战场距离:3460
目前我是移动力满科技的。后面会考虑再讲一个随机低科技的,原理都是一样的。
2 然后我们开始分析第一步,我们走多远会进入对面的射程:
敌投石车:3460-2560=900
敌床弩:3460-2240=1220
敌弓兵:3460-1920=1540
然后是我军投石车走多远能够到:
3460-2400=1060
所以按之前那个示意图来说,A-B-C三个点就是:900-1060-1220
3 先计算投石车位置怎么能卡好,然后再去根据投石车每回合位置,来设置炮灰位置。
1回合 206*1=206
...
4回合 206*4=824 这里就是卡对面投石车射程外位置
5回合 824*5=1030 挨打区间
6回合 824*6=1236>1220, 直接进入床弩位置了。
所以这个移动距离乍一看,非常坑,怎么走都不行。那么我们引入一个初始位置设置的规则:
看截图:
TapTap
初始位置设置
这个地方就可以设置初始位置,我们只看两个点,前后排和行动类型,图中我将前四个兵种都标出来了。具体规则如下:
1 前排+前进:初始位置150
2 前排+防御:初始位置100
3 前排+后退:初始位置50
4 后排+任意:初始位置0
5 前排只能设置5个,后排只能设置3个。我们先将不用的轻骑设置为随机,腾出一个位置。
4 重新构架投石车位置:
先卡900,也就是第四回合原本是:
4回合 206*4=824
824离900最近的方案自然是加50了:
1回合 50+206*1
...
4回合 50+206*4=874
5回合 50+206*5=1080。
我们再回忆一下ABC三个点:900-1060-1220
1080位置极其好,投石车在1060-1220区间,越靠近1060越好
为什么呢?
{
不想看的跳过本段:我们先说个极端反例你就懂了,比如我现在卡到1219。乍一看,符合条件。但是你其他炮灰站哪里呢?1220就会被床弩打,1219我军投石车可能会被打,再说其他兵种哪儿那么巧能卡到1219.所以这个值越接近1060越好,越接近1220越差。1080算是极品了。
然后再看一下,我们从4回合不挨打,直接蹦到第五回合能够着,相当于跳过了900-1060这个光挨打的区间,所以是好上加好!如果这次只能从800多走到900多,那么我们需要挨打一回合,然后撤退的时候还要考虑到再挨打一回合,这就是两回合的输出时间没了。
}
5 投石车位置确定好了,那就是1080.那么我们接下来就是让炮灰在1080-1220期间,帮投石车抗伤害:
5.1 铁骑1176。属于1080-1220期间,合格。但初始位置需要占用一个后排。
5.2 枪兵618。走1步不会被打,2步为1236,超1220了。可以算半个,只要有两个这样的,就可以拼单抗一轮。还可以发现,1236+150也不会超过1540,也就是不会被弓兵打,所以他的站位完全可以随机。
5.3 盾兵566。566*2=1132,合格。后排。
如果后排紧缺,也可以加50,也就是1182,站前排后退位。
5.4 弓兵515.直接说结论了,515*2+100=1130,合格。前排防御
5.5 冲车329。329*3=987+100=1087,合格。前排防御
5.6 辎重309。比较复杂,你也可以直接pass,当没有他,算0个。
如果想利用的话思路是这样的:
309*3+100=1027
309*4+100=1336 可以抗床弩,当半个用。
前四回合准备,辎重走两步。
第五回合让铁骑兵抗,然后投石车和辎重紧随其后前进。
第六回合让辎重和枪兵前进,这样辎重就能发挥半个的效力了。
前排防御
5.7 床弩247。247*4+100=1088,可行。前排防御
6 制定策略:
1 初始位置设置:
投石:前排后退
铁骑:后排
枪兵:随机 或者 弃用
盾兵:后排
弓兵:前排防御
冲车:前排防御
辎重:前排防御 或者 弃用
床弩:前排防御
五个前排,2个后排,一个随机。
2 准备阶段(1-4回合)每个兵种前进次数:
投石:4
铁骑:0
枪兵:1
盾兵:1
弓兵:1
冲车:2
辎重:2
床弩:3
具体来说:
第一回合前进:投石、枪兵、盾兵、弓兵、冲车、辎重、床弩
第二回合前进:投石、冲车、辎重、床弩
第三回合前进:投石、床弩
第四回合前进:投石
不前进的都设置为防御
3 就位与攻击阶段
先说弃用辎重和枪兵
第五回合前进:铁骑+投石
第六回合前进:盾兵。防御:投石
第七回合前进:弓兵。防御:投石
第八回合前进:冲车。防御:投石
第九回合前进:床弩。防御:投石
4 撤退阶段,之前说过,默认我军先手。
第十回合后退:投石
不弃用辎重和枪兵的话,能多打一回合:
第五回合前进:铁骑+投石+辎重
第六回合前进:枪兵+辎重。防御:投石
之后回合,跟之前一样。所以最终是11回合撤退,多打1回合。
这里是弃用辎重和枪兵的视频(无视辎重和枪兵走位):
video-5537189
三 回合预设(自动战斗)
肯定又有人会问了,制定好了策略,怎么测试效果?总不能直接去实战吧,一旦失败了,岂不是坑了?
这游戏有回合预设(强烈建议策划多加几个预设,一个完全不够用)。预设好,先用1兵队去战斗,只要最后你投石车安然存活下来,就说明没问题。
1 站位设置,之前讲过,就跳过了。
2 兵力设置,一定要注意把投石车改成1!
TapTap
出击准备
3 回合预设界面。这里不仅仅要设置每回合时前进、后退还是防御。还要注意设置投石车的攻击目标!在你需要攻击的回合,将目标设置为想要打的目标(弓箭手或床弩)
TapTap
回合预设
4 自己注意看你每波伤害量。比如打的床弩,一波伤害是20万上下。现在对面只有8万了,你可别傻傻得无脑预设打。打到半途中,把床弩打死了,我们投石车就会去攻击敌方投石车,那就被对面反击砸死了。
解决方案也简单。就是自己看好你一下能打多少血,比如你一下打3万血,对面总共8万。你大约2-3下就打死对面了。那就在投石车第三次或者第四次攻击回合直接撤退(对应我视频的就是第7和第8回合)。
或者干脆点进去,在前四回合完成后,取消自动,自己手动操作。
5 同样办法清弓兵。
四 清理最后剩下的投石车。
1 用掠夺进攻!复习一下掠夺和攻城区别,掠夺模式下,对面远程会前进。这方便我们轻骑兵短兵相接。
2 默认骑兵移动科技高,并且武将带装备就行。站位默认站就行。移速太低可能炮灰死完了也够不到,那就没辙,自己用1兵队试一波就行了。
视频:
video-5567144
3 如果你想精准计算位置,节省时间,想用最少炮灰去。那你就看一下轻骑兵速度
TapTap
比如我这个满移动科技,是1980。自己去打8级以上城池,前进,就能看到移速了。
然后就进地图,看对面啥时候能走到2080以内。走到那回合就是你轻骑兵可以前进的回合。这时候,你还剩的炮灰就是多余的。
{
如果你非要想计算。这里也写一份吧,不想看的跳过本段。
拿郡城举例,战场距离3360。
敌军投石车固定150移速。
我军轻骑兵初始默认100。
3360-100-1980=1280,也就是敌军投石车要走1280以上才行。
1280/150=8.533333333,也就是投石车要跑9回合。我们轻骑兵第十回合出击。
对面射程固定2560,移速固定150,我军床弩移速214。第几回合能打到我们床弩呢?
3360-2560-214=586,586/150=3.906666667。也就是第四回合能打到。刚算过了,敌军投石车攻击能持续到第九回合,第九回合是6个炮灰死掉。
我们总共7个炮灰,所以我们可以少带一个弓兵,又省操作,又省时间。
}
五 最后提一下每个城池的战场距离,方便各位提前设置回合预设。
县城:3260
郡城:3360
州城:3460
王城:3560
皇城:3660(皇城是活动,不需要迁城,出征秒到)
可以看到递进100.所以安全线也是如此,从县城的700,到郡城800,州城900,王城1000.
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