详解如何卡距离、无损打城

精华修改于昨天 17:5023 浏览攻略
这游戏就是个追求无损的游戏。各个帖子虽然有表格,但萌新基本上看不懂表格干嘛的。也有视频贴,但萌新实际上光看视频也看不懂,强行套大概率出错。本帖由浅入深从原理讲解这游戏的战斗机制。有问题欢迎指出,本意只是分享一下自己的历程,帮助萌新。帖子比较详细,你也可以理解为比较啰嗦。
本帖前几部分先讲一些本游戏的常识机制,然后讲一下无损打城的流程,最后着重根据战报分析,进行攻城方案的制定。
一  敌人的攻击策略是攻击最近的我军。所以这游戏战斗方式比较单一,就是靠前面各种1兵的兵种去吃伤害,后面一个弓兵或者投石车进行远程攻击(后续默认用投石车举例)。只要你能保证你前面的炮灰死之前灭掉对面,你就能无损打任何战斗。
比如开局,你把其他兵解散,只留弓箭手,然后把弓箭手招满,直接就能打6级地。这是你玩同类其他游戏不一样的地方。
二 战斗分两种:
1 攻城。近战兵种前进;远程兵种会原地不动。
2 掠夺。近战兵种前进;远程兵种也会前进。打资源地也属于这种。
本帖只讲主要讲攻城。因为掠夺战就没啥可讲的,简单提一下吧:
a 掠夺战斗有两种情况,第一种是占领资源地,没啥说的,伤害足够,一箭一个,前排放几个1兵兵种扛着,随便虐完10级地。
b 城池兵清完之后,进行掠夺。这种都把兵清完了,所以根本就不会进行战斗。
三 如何无损攻打城池?
看上面,攻城战斗,敌人远程是不会动的。故一般分两步:
A 第一步清理近战
1 第一回合除了两个骑兵外,全体前进一步。
2 第二回合全体待机,你的投石车后退。
3 一直待机直到灭掉所有近战。
如果炮灰死完了还没清理掉,说明你伤害不够。
一赛季,县城和1-10级普通城都可以无损打;从打郡城开始,就需要用弓手来慢慢耗。
B 第二步清理远程:
1 如果第一步你清理完近战后,没什么炮灰了,就原地待机等结束。打完继续进攻即可。
不过注意,这游戏城池设置的cd是6分钟。也就是两次战斗间隔(上一次结束到下一次开始)超过6分钟,则会开始回兵。你可以在近战清完之后,设置一个1骑兵的队,点防御
2 第二次进攻时,就是这游戏的核心点了,你要学会计算距离。依靠计算,让自己投石车不受伤害,先手灭了对面。
本贴重点来了,主要就是教你如何自己计算距离;或者说理解原理,以便找到自己失败的原因。
A 学会看战报
战报打开,左下角有详情按钮,点开。
1 战场距离:开局就写了。
2 初始位置:回合准备阶段。
3 投石车射程:回合准备阶段。
4 我军每个兵种移动力:你可以在第一回合,让所有人都前进。就能看到。
5 敌军远程位置:回合准备阶段。
6 敌军远程兵种射程:回合准备阶段。注意前面有个绿色圈,那个无视,只看最终的红圈射程。
下面是截图,需要看的地方,我都标记了。
TapTap
战报-我军准备
TapTap
战报-敌军准备
TapTap
战报-移动距离
B 战报的部分结论:
1 敌军远程位置固定
全体远程都是终点线,相当于对面起始位0,跟敌方建筑一个位置。也就是对面的弓箭手、床弩、投石车、箭塔、据点都在一条线上。
所以说,我们只要能打到投石车,也就能同时打到他们所有的后排,不用再前进了。
2 敌军射程固定
10级城、11级县城、12级郡城、13级州城,他们射程都是一样的:
投石车:2560
床弩:2240
弓箭手:1920。
我军投石车:满科技2400,所以萌新要先速度拉书院,然后把射程尽快点满。
至于1-9级城,新手期90%伤兵率,瞎打都能打过,而且策略也是通用的,就不做专门讲解。
3 先后手这里就不讲了,讲太复杂了也不好。反正同兵种基本都是我军先手,我这里默认都是我方先手。
C 制定策略
根据上述两个现象,我们就能制定出简单的策略了。
看图,这是一个县城的战场,左边是我军,右边是敌人:
TapTap
战场-县城示意图
我们目标就是卡距离差。卡在我们够得到的地方,并且不会被对面床弩打到的区间。就是图中的B-C区间,这区间只会被对面投石车打。
我们需要三步走:
1 所有兵种,卡700距离以内的最远距离待机。这时候不会被任何敌人打。
2 投石车前进一步。进入700-1020之间。
这里分两种情况,一种是一步就超过860,就是860-1020期间;一种是到700-860期间。
2.1 理想情况,也就是从699直接到860+,直接就能打对面投石车。这样你跑四步不会被打,跑五步正好能打到对面投石车。这需要移动力为172以上,一般萌新到不了。
2.2 普通情况,先进入700-860之间就行,这回合会挨打。所以我们炮灰要求是大于投石车的位置,并且小于1020。一般用床弩跟投石车同步前进,都能达到要求。
我知道这里有人会说,我这里直接全体前进就行了,不用算。当然可以了,只是本帖就是教萌新如何算距离的,因为后面打郡城、州城,就需要极限卡。
3 投石车继续前进,到达860-1020期间。
3.1 极端情况,投石车170和171移动力,并且初始位置为0时。会造成直接从850左右,直接跑到超过1020,所以要避免。
3.2 接着说正常情况,这时候我军投石车进入860-1020期间,达到我们投石车2400射程了,会立刻攻击对面。
a 如果伤害够(1-11级城,5万投石车配1000勇武是完全够的),直接秒了对面投石车。之后咱就可以原地待机白嫖对面床弩和弓箭手了。
所以只要你策略得当,清远程阶段,只需要一个合适的炮灰就够。
b 那如果伤害不够呢?
遇到郡城、州城,敌军投石车血太多了,咱秒不掉了。那该如何是好?答案就是利用射程差,偷对面的床弩和弓箭手。这期间炮灰要一直顶着对面投石车伤害打。清理掉床弩和弓兵后,换轻骑兵短兵相接打投石。
那么核心点就是如何卡距离偷床弩和弓兵了。
D 接下来我会用实例,一步步分析郡城、州城怎么偷床弩和弓兵
一 首先我们还是先明确下流程:
1 准备阶段:所有兵种要卡对面投石车射程外距离待机
2 投石车就位阶段:投石车前进,从进入对面投石车,到我军投石车就位期间,需要有炮灰承伤。炮灰要求是跑n步不会被打;跑n+1步不会被对面床弩打,同时在我军投石车前面,这样才能吃对面投石车伤害。
3 攻击阶段:投石车防御,其他兵种前进,位置跟第二点一样,既不能吃对面床弩伤害,还要能在我军投石车前面。
当然了,实际上如果你有两个兵种,都走到了床弩射程里面,这回合他俩可以一个吃床弩伤害,一个吃投石车伤害,也符合要求。(注意,位置也不能太过靠前,被弓兵打到的话也不行哦)
4 后撤阶段:咱炮灰数量明显不够打15回合,所以要保证撤退期间,炮灰足够。最终只剩一个投石车无伤撤出对面射程。
二 实例分析
1 先看截图:
TapTap
我军移动力图
记录一下我军移动力:
轻骑兵:pass,因为他跑太快了,直接被弓兵打,不带他。
铁骑:1176
枪兵:618
盾兵:566
弓兵:515
冲车:329
辎重:309
床弩:247
投石:206
战场距离:3460
目前我是移动力满科技的。后面会考虑再讲一个随机低科技的,原理都是一样的。
2 然后我们开始分析第一步,我们走多远会进入对面的射程:
敌投石车:3460-2560=900
敌床弩:3460-2240=1220
敌弓兵:3460-1920=1540
然后是我军投石车走多远能够到:
3460-2400=1060
所以按之前那个示意图来说,A-B-C三个点就是:900-1060-1220
3 先计算投石车位置怎么能卡好,然后再去根据投石车每回合位置,来设置炮灰位置。
1回合 206*1=206
...
4回合 206*4=824 这里就是卡对面投石车射程外位置
5回合 824*5=1030 挨打区间
6回合 824*6=1236>1220, 直接进入床弩位置了。
所以这个移动距离乍一看,非常坑,怎么走都不行。那么我们引入一个初始位置设置的规则:
看截图:
TapTap
初始位置设置
这个地方就可以设置初始位置,我们只看两个点,前后排和行动类型,图中我将前四个兵种都标出来了。具体规则如下:
1 前排+前进:初始位置150
2 前排+防御:初始位置100
3 前排+后退:初始位置50
4 后排+任意:初始位置0
5 前排只能设置5个,后排只能设置3个。我们先将不用的轻骑设置为随机,腾出一个位置。
4 重新构架投石车位置:
先卡900,也就是第四回合原本是:
4回合 206*4=824
824离900最近的方案自然是加50了:
1回合 50+206*1
...
4回合 50+206*4=874
5回合 50+206*5=1080。
我们再回忆一下ABC三个点:900-1060-1220
1080位置极其好,投石车在1060-1220区间,越靠近1060越好
为什么呢?
{
不想看的跳过本段:我们先说个极端反例你就懂了,比如我现在卡到1219。乍一看,符合条件。但是你其他炮灰站哪里呢?1220就会被床弩打,1219我军投石车可能会被打,再说其他兵种哪儿那么巧能卡到1219.所以这个值越接近1060越好,越接近1220越差。1080算是极品了。
然后再看一下,我们从4回合不挨打,直接蹦到第五回合能够着,相当于跳过了900-1060这个光挨打的区间,所以是好上加好!如果这次只能从800多走到900多,那么我们需要挨打一回合,然后撤退的时候还要考虑到再挨打一回合,这就是两回合的输出时间没了。
}
5 投石车位置确定好了,那就是1080.那么我们接下来就是让炮灰在1080-1220期间,帮投石车抗伤害:
5.1 铁骑1176。属于1080-1220期间,合格。但初始位置需要占用一个后排。
5.2 枪兵618。走1步不会被打,2步为1236,超1220了。可以算半个,只要有两个这样的,就可以拼单抗一轮。还可以发现,1236+150也不会超过1540,也就是不会被弓兵打,所以他的站位完全可以随机。
5.3 盾兵566。566*2=1132,合格。后排。
如果后排紧缺,也可以加50,也就是1182,站前排后退位。
5.4 弓兵515.直接说结论了,515*2+100=1130,合格。前排防御
5.5 冲车329。329*3=987+100=1087,合格。前排防御
5.6 辎重309。比较复杂,你也可以直接pass,当没有他,算0个。
如果想利用的话思路是这样的:
309*3+100=1027
309*4+100=1336 可以抗床弩,当半个用。
前四回合准备,辎重走两步。
第五回合让铁骑兵抗,然后投石车和辎重紧随其后前进。
第六回合让辎重和枪兵前进,这样辎重就能发挥半个的效力了。
前排防御
5.7 床弩247。247*4+100=1088,可行。前排防御
6 制定策略:
1 初始位置设置:
投石:前排后退
铁骑:后排
枪兵:随机 或者 弃用
盾兵:后排
弓兵:前排防御
冲车:前排防御
辎重:前排防御 或者 弃用
床弩:前排防御
五个前排,2个后排,一个随机。
2 准备阶段(1-4回合)每个兵种前进次数:
投石:4
铁骑:0
枪兵:1
盾兵:1
弓兵:1
冲车:2
辎重:2
床弩:3
具体来说:
第一回合前进:投石、枪兵、盾兵、弓兵、冲车、辎重、床弩
第二回合前进:投石、冲车、辎重、床弩
第三回合前进:投石、床弩
第四回合前进:投石
不前进的都设置为防御
3 就位与攻击阶段
先说弃用辎重和枪兵
第五回合前进:铁骑+投石
第六回合前进:盾兵+投石。防御:投石
第七回合前进:弓兵+投石。防御:投石
第八回合前进:冲车+投石。防御:投石
第九回合前进:床弩+投石。防御:投石
4 撤退阶段,之前说过,默认我军先手。
第十回合后退:投石
不弃用盾兵和弓兵的话,能多打一回合:
第五回合前进:铁骑+投石+辎重
第六回合前进:枪兵+投石+辎重。防御:投石
之后回合,跟之前一样。所以最终是11回合撤退,多打1回合。
这里是弃用辎重和枪兵的视频:
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