【行动流攻略】“归鸿仙君”超详细机制教程

5 小时前108 浏览攻略
三年前,
加玛帝国乌坦城,
天山教主暗暗立下誓言,
要在三年后,让【行动流】重登古2巅峰。
期间饱受他人的羞辱和嘲讽,
萧家萧炎(古2归鸿仙君)
“前来为行动流正名”
[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]

一、【归鸿仙君】机制讲解

(1)真气技(核心机制)
简单来说,
己方所有人,回合内获得过3/4次增益效果
                               ↓↓↓
          仙君变身:所有攻击变成aoe
                               ↓↓↓
每获得2次增益效果,免怒气打出自己的武学
         (行动一次:即造成一次aoe伤害)
                               ↓↓↓
             有增益,武学,仙君猛~
             有增益,武学,仙君垃圾~
                               ↓↓↓
天才策划的二命效果:发现四张自己的武学;
TapTap
(2)专武【沉墨归墟】:
【追风青云】同款气宗主c专武模板
(个人感觉仙君的没有青云的数值慷慨)
建议培养星级:5星(90金蛋)
TapTap
tips:
1.目前来看,成型的【行动流】对于仙君的武学卡的需求量很高,一回合能打多少输出取决于手牌里有多少的武学卡;
所以各位道友,基于【仙君】的专武可以发现自己的武学卡
对局中的赐福或者对卡牌的选择,尽量以“己方多次行动”为主要思路之一
(3)武学【归墟落墨决】:
TapTap
tips:
2.结合后文的陪跑神兵【万钧】效果和真气技的效果来看,对于仙君而言,强制绑定仙君一命起步
3.仙君的武学大部分都是由【真气技】免怒气打出,所以3命给武学卡减怒的设计,让我又开始怀疑策划是不是在左右脑互搏;
(4)四命效果:
无人性的、纯粹的、数值加强来了:
帮助【仙君】在对单弱势的方向进行补强 ;
TapTap
(5)增益效果:
Q:哪些效果加成对于【归鸿仙君】的真气技来说是“增益效果”?
A:在战斗效果界面可以查看,标注【增益状态】的词条的效果都会给仙君回复真气~
TapTap
TapTap
TapTap
(6)挂树天赋:
气宗武侠攻击+8
当前阵容:爆追,毒,自残等主c都是气宗,
保证至少抽一只开个经脉挂树~

二、【万钧】陪跑神兵up

TapTap
tips:
1.比较单纯的行动流专属神兵,目前其他阵容没有通用性的就业环境;看各自道友的决断;
2.【万钧】1星有30%的行动加伤,5星是50%行动加伤;算是策划对其数值的控制强度~
3.后续效果发现两张随机卡牌,个人感觉没有作用,实际体验过程中,行动流其实不缺少过牌,显得这个效果有点呆呆的;

三、【行动流】基础配队:

(1)双核行动流:
1.让五轮的多次行动,来触发仙君的专武效果,能补足其实战缺少武学卡的弊端;
2.阵容有点极端,在幻境高层中没有爆追的伤害保证,会频繁暴毙;
但在低难度日常中,割草效果比较舒爽~
TapTap
卡组构成
TapTap
自动顺序
卡组代码:(评论区也有,方便各位道友复制~)
CAESBalGPSMnGgxYWDIyW1tUVElJf38iCbzACLPACKzACDJxCgyJBLAEWH9JigQyVFsSCbilJZi2FdjuFyoaChZEZWZhdWx0U2VsZlRhcmdldEluZGV4EAEqGQoVSXNGaXJzdERyYXdFZmZlY3RDYXJkEAEqHwobRmFuZ1l1Q2FyZERlZmF1bHRUYXJnZXRUeXBlEAE=
horizontal linehorizontal line
(2)墨神行动流:
1.墨海渊的武学卡解决【仙君】手牌中缺少其武学卡的窘境;
2.水系的【浪涛势】也可以给全体提供增益效果,让【仙君】的启动速度加快;
3.墨海渊的4命,全体复活两次,可以给队伍提供足够的生存能力保证,就是会导致队伍造价非常昂贵;
TapTap
卡组构成
TapTap
自动顺序
卡组代码:(评论区也有,方便各位道友复制~)
CAESBalGPTwnGgxYWDIyaGhJSX9/VFQiCbzACLPACKzACDIZCgyJBKAEWH9oSYoEMlQSCbilJajXJNjuFw==
horizontal linehorizontal line

四、【行动流】进阶版--富贾焚诀:

前言提醒,各位道友选择此阵容时候,

慎重、慎重、再慎重!

下面我来给各位道友,
仔细讲解其配队的逻辑和机制配合~
【双豪侠行动流】:
解决问题1:行动流高层生存能力不够;
A:天山教主1/3/5回合嘲讽;铁牛2/4回合进行嘲讽;两个配合全程无缝嘲讽,保证【归鸿仙君】输出幻境绝对舒适;
解决问题2:行动流是己方增伤,敌人易伤不足;
A:正因为前五个回合可以无缝嘲讽,天山和铁牛都选择【无相套】+满效果【行动鞋】,使对面全体敌人前五回合完全处于【易伤】的状态下,最大化保证【仙君】aoe;
解决问题3:实战行动流怒气不够,无合适悬壶给【仙君】提供额外增伤;
A:灵偶,被大家完全遗忘的土系豪侠灵偶词条:
【激昂】:战斗开始时,额外获得4点怒气;
【逆袭】:战斗开始时,若卡组中攻击牌总数小于3,使所有己方本次战斗攻击+20;
【同泽】:回合开始时,使己方全体行动攻击+40%攻击的外功/内功伤害;
其中,【激昂】首先锁定,然后找【逆袭】;【逆袭】优先度仅次于【激昂】;
【同泽】:增伤有点低,找到上诉两个词条之后,随便找个紫【同泽】就好了;
会给队伍提供:8点怒气和【仙君】+40攻击的基础面板。
问题4:【双豪侠】阵容的弊端是奶量不足,高层幻境依赖医馆;
A:在幻境提供两次看广告复活,一共三层,复活两次,正正好好三次满血打boss;
【行动流】弊端就是碰见弯弓和狐狸不好处理,这是所有【仙君】阵容的通病;
TapTap
卡组搭配
TapTap
自动顺序
卡组代码:(评论区也有,方便各位道友复制~)
CAESBalGJz0GGgxbWzIyWFh/f1RUSUkiCbzACLPACKzACDJxCgyJBFh/SYoEWzJUrwQSCdjuF7ilJcjcAyofChtGYW5nWXVDYXJkRGVmYXVsdFRhcmdldFR5cGUQASoaChZEZWZhdWx0U2VsZlRhcmdldEluZGV4EAIqGQoVSXNGaXJzdERyYXdFZmZlY3RDYXJkEAE=
horizontal linehorizontal line
幻境1上半,99层无尽boss实机演示
(测试服无灵偶,理论上有灵偶才是这阵容的完全体)
整体体验:还是比较吃幻7的赐福的,建议第一层不要跳过,该拿的属性和赐福拿一拿;
TapTap
双豪侠仙君拿捏幻境99,纪念
7
8