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实验室特性选择2

修改于03/03623 浏览攻略
(接实验室特性选择1)
t2.5:
1.背水一战(最后一站):没用过,怕暴毙,建议打个复活针再选。
2.(稀有版)刽子手:该特性的普通版几乎没有任何用处,15%的血几乎都是几枪秒的(100血剩15血生效;200剩30;400剩60,巨人75),几乎只能用来打boss。稀有版的还算凑合,用共振枪或均衡器打困难实验室和用uzi打普通时可以用。
3.枪匠:适用于球棒、大锯、m16八倍镜技能,可以更快秒僵尸,同时也可以用于整活(例如m16四倍镜+红点手枪让僵尸罚站,或两次砍刀技能挑战僵尸最慢攻速)
4.(有复活者)破釜沉舟(都在):好像不会免疫b2的炮塔子弹,缺点就是耗复活者,手残党和没有复活者的不要选,复活者在前期是很稀有的药品
t3:
1.亦敌亦友(敌友不分):个人认为该特性不适用于一波流,小怪还是建议都清掉。要注意,这个“不对邻居被攻击做出反应”是“可能”,我被这个坑过,回头看见“可能”这俩字给我气笑了。
2.意料之外(意想不到的):呃,我也想不到这个特性的用途,难道是用大锤背刺砸晕喷毒后秒掉?其他怪又不是瞎(配上亦敌亦友可能会有1+1>2的效果),我感觉这个排t3都高了。
3.短跑达人(短跑运动员):用处不大,可以配上反甲省药,或者在一波流拉怪时减少伤害。
4.掠食者(捕食者):省药,用处不大(说不定可以拿枪用这个特性挑战不用任何药和吃的通关实验室),普通版更没用,杀一个怪省一个肉干[表情_斜眼笑]
5.坚不可摧(牢不可破的):也是省药,只针对巨人和自己无甲面对有加伤的怪(这个描述就差把巨人的名字写上去了)。
6.瘟疫:针对性特别强的特性,对于怪的吸血特性和大喷毒、冰冻类僵尸有较好效果(配上反甲)。
t4(拉完了):
1.二次机会:太容易暴毙了,没有必要省这种药(可以试试配和背水一战?)
2.治疗恢复(恢复):依旧省药,屁用没有,不再多说。
3.各种单区域的拆除陷阱(关闭阀门、停电、短路,热浪):选一个不如不选,都是垃圾。
4.空气净化器(空气滤清器):没啥意思,最差就是一个落单的大喷毒,运气好不出怪。
5. …(强大的免疫系统):没啥用,破釜沉舟的修改版。
6.(无复活者版)破釜沉舟(都在):如果你能承受住死亡东西全没就选。
7.自主独立(自治):不用吃喝,稀有版不会变臭,好抽象的特性,不说不用吃喝,实验室1楼就有冲澡的地方。
应该是全了,下一期写紫特性和怪的特性,下下期写搭配建议[表情_开心]
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而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
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维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
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浅谈实验室截图
浅谈实验室
浅谈感受,炮塔对普通护甲生效,对冰甲孢子甲不生效,此外,火刀伤害提升到46(面刀),难度大幅降低,节奏加快,B1可用火刀卡墙,损耗最小,另外,从游戏总体来说,副本难度降低但是总量上升,每日任务变多,基本上要每天打一遍,尤其是实验室兑换处奖励暴涨(面料等材料基数大,可减少岛屿雪地基础材料获取时间) 明天提ATV,最惊喜的是此次实验室可兑换车轴,再加上公社车轴,前提节奏加快不少
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浅谈新版实验室收益(分区分难度)截图
浅谈新版实验室收益(分区分难度)
1、首先是普通A区:这里给到NPC,原因是消耗太大,收益不高,毕竟A区消耗的是孢子衣服和孢子枪,需要不停去沙场挖沙烧玻璃,但考虑整体难度低,并且部分怪可以卡墙,对于缺蓝图物资的新手而言可刷。 2、再是普通难度B1区:直接给到夯,夯爆,毕竟刷B区消耗近乎于无,只需要火把+军装就能打通,不多解释。 3、普通B2区:直接拉完了,B2区需要起源破甲枪+防辐射护甲,有这些物资我不去沼泽我来实验室,我吃饱了撑
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