实验室特性选择2

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(接实验室特性选择1)
t2.5:
1.背水一战(最后一站):没用过,怕暴毙,建议打个复活针再选。
2.(稀有版)刽子手:该特性的普通版几乎没有任何用处,15%的血几乎都是几枪秒的(100血剩15血生效;200剩30;400剩60,巨人75),几乎只能用来打boss。稀有版的还算凑合,用共振枪或均衡器打困难实验室和用uzi打普通时可以用。
3.枪匠:适用于球棒、大锯、m16八倍镜技能,可以更快秒僵尸,同时也可以用于整活(例如m16四倍镜+红点手枪让僵尸罚站,或两次砍刀技能挑战僵尸最慢攻速)
4.(有复活者)破釜沉舟(都在):好像不会免疫b2的炮塔子弹,缺点就是耗复活者,手残党和没有复活者的不要选,复活者在前期是很稀有的药品
t3:
1. …(敌友不分):个人认为该特性不适用于一波流,小怪还是建议都清掉。要注意,这个“不对邻居被攻击做出反应”是“可能”,我被这个坑过,回头看见“可能”这俩字给我气笑了。
2. …(意想不到的):呃,我也想不到这个特性的用途,难道是用大锤背刺砸晕喷毒后秒掉?其他怪又不是瞎(配上敌友不分可能会有1+1>2的效果),我感觉这个排t3都高了。
3. …(短跑运动员):用处不大,可以配上反甲省药,或者在一波流拉怪时减少伤害。
4.捕食者:省药,用处不大(说不定可以拿枪用这个特性挑战不用任何药和吃的通关实验室),普通版更没用,杀一个怪省一个肉干[表情_斜眼笑]
5. …(牢不可破的):也是省药,只针对巨人和自己无甲面对有加伤的怪(这个描述就差把巨人的名字写上去了)。
6.瘟疫:针对性特别强的特性,对于怪的吸血特性和大喷毒、冰冻类僵尸有较大效果(配上反甲)。
t4(拉完了):
1.二次机会:太容易暴毙了,没有必要省这种药(可以试试配和背水一战?)
2. …(恢复):依旧省药,屁用没有,不再多说。
3.各种单区域的拆除陷阱(关闭阀门、停电、短路,热浪):选一个不如不选,都是垃圾。
4.通风管道清理:没啥意思,最差就是一个落单的大喷毒,运气好不出怪。
5. …(强大的免疫系统):没啥用,破釜沉舟的修改版。
6.(无复活者版)破釜沉舟(都在):如果你能承受住死亡东西全没就选。
7.自主独立(自治):不用吃喝,稀有版不会变臭,好抽象的特性,不说不用吃喝,实验室1楼就有冲澡的地方。
应该是全了,下一期写紫特性和怪的特性,下下期写搭配建议[表情_开心]
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