实验室特性选择1
修改于前天 17:29182 浏览攻略
对于这个扫码的实验室特性选择,我有一些想法,和大家分享一下,希望可以对新玩家有帮助。
第一点:了解特性,包括己方特性和怪的特性,配图都有,我就不多说了。
第二点:选择适合的特性。对于没有金币刷新的玩家来说,在3坨💩里面选一个合适的特性可以帮助自己更轻松的面对下一个区域的怪:
一.说明:
1.“冲突”:指两个特性相同出现时会使有些效果无用
2.我忘记名字的特性用“…”代替
3.普通特性需通过提高实验室声望来升级到稀有级(背景由黑变绿)
4.特性名称后的()里是配图里的名字
二.建议(顺序由夯到拉):
t1:
1.身手敏捷(敏捷性):伟大无需多言,玩近战看见必选,一波流的前置条件,不建议和因果之刺一起使用,二者冲突。
2.饱食(吃):万金油特性,无论是远程还是近战都可以吃到伤害加成,看见必选,唯一缺点就是触发条件,不通过吃东西回血的话得注意“吃喝值”。
3.通行凭证(通过):不必多说,想要更多奖励必选,硬要说就建议在后几个区域选这个,这样前面的区也好打。
t1.5:
1.消毒杀菌(消毒):除了不对boss生效,近乎完美,但会和怪物特性“加15%血量上限”冲突(稀有版好像会生效),如果不冲突的话就是t1。
2.新规则:紧急按钮puss版,唯一缺点和消毒杀菌一样,会和加15%血上限特性冲突,仅会部分生效,秒杀血量较少(100、200血)的怪,无法秒杀的都是满血。
3.锯齿伤口:刀类武器的神,不嫌浪费时间可以打三下后等流血结束再打三下,可以节省大量武器耐久。
4.因果之刺(荆棘):俗称反甲,近战的好帮手,废甲废药,被怪的加伤和吸血克制(吸血和该特性应该是互相克制)。可以只用反甲通关实验室,这几乎是后期处理护甲和药的主要途径(普通困难都可以)。
t2:
1.精疲力竭(疲惫):省药,并且泛用性强,推荐配合反甲使用。
2.杀手本能:锯齿伤口的下位替代(配上亦敌亦友可能会有1+1>2的效果),没有好特性再选。
3.紧急按钮:没有金币,且没有t1、t1.5里面的特性就选这个,好用,方便拉怪和逃跑,特别是b2,最后一个炮塔陷阱我一次都没有不触发过
。
。(接“实验室特性选择2”)





