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剧情风向转变
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月版本玩下来后,明显感觉原神从前面版本的单元剧,变得更像连续剧(原学家狂欢)。
前面版本(除希穆兰卡)每一个传说任务,世界任务和大版本剧情,除了世界观外,游戏设定基本互不联系(比如水仙十字相关内容,月版本之前我们通过世界式了解提瓦特必将毁灭,但是主角的降临引入变量后会产生变化)。
月版本就很有趣,世界式转而成为一种游戏设定,结合阿兰的计算式,能够当作一种实际的手段,影响后续剧情。而且整个大版本还有《美露莘和问题机器人》后续,杜林的传说任务和希穆兰卡的经历、《悖论》的杜林重生,散兵冲树导致世界去除此人记忆等与前面版本相关内容。
这个版本的法尔伽传说也有类似内容,直接联系纳塔主线,用心脏作为灵魂承载的容器(类似队长)。同时抛出了一个非常有用的灵魂与杂质的分离手段,以思念为锚点(诗歌或文字)把相关灵魂和深渊或者其他灵魂进行分离并抽出。由于这个方法与深渊有关,相比于吸收深渊,不存在副作用,后续剧情百分百会用到。














