《消除冲突》更新日志 V15

修改于03/0351 浏览 包含 AI 合成内容

核心玩法更新

核心规则:颜色即兵种,消除定等级
出兵规则重做:四色棋子对应四大兵种(红=枪战士、绿=弓箭手、蓝=法师、黄=盾战士),消除长度决定单位等级(3消=学徒、4消=普通、5消=精英、6+消=传奇)。
四兵种×四等级,共16套独立属性(生命值/攻击力/攻速/射程/移速/溅射),等级越高数值越强。

新增兵种克制体系

克制环:枪战士 → 法师 → 盾战士 → 弓箭手 → 枪战士

新增特殊技能系统

枪战士:冲锋(传奇级解锁,移动速度提升50%)、战神怒吼(传奇级解锁,范围内友军攻击力提升20%)。
弓箭手:穿透箭(传奇级解锁,可贯穿2个敌人)、箭雨(传奇级解锁,造成范围持续伤害)。
法师:范围法术(传奇级解锁,造成150%范围伤害)、法术护盾(传奇级解锁,免疫一次攻击)。
盾战士:盾墙(传奇级解锁,范围内友军减伤30%)、无敌盾(传奇级解锁,免疫所有伤害2秒)。

战斗系统优化

伤害计算新增兵种克制系数和技能加成,战斗策略更丰富。
弓箭手穿透箭优化:命中后可贯穿多个目标,并分别结算伤害。
溅射伤害调整:不再限于法师,所有带有溅射属性的单位均可触发溅射伤害。
新增视觉反馈:格挡、护盾触发时会分别出现黄色、蓝白闪光特效,体验更直观。

视觉效果优化

单位视觉差异化升级:不同等级单位体型不同(学徒0.85倍大小→传奇1.35倍大小)
动画效果升级:不同等级单位动画帧数和帧率有明显差异(学徒2帧2FPS→传奇4帧8FPS),精英、传奇级单位视觉更流畅精致。

道具与玩法调整

道具产兵规则调整:道具消除按颜色分别计算,每3个同色棋子可产出1个对应兵种的学徒级单位(原规则为统一产出战士)。

UI与对局优化

本地化优化:“OVERTIME”改为“决胜时间”(新增精致横幅,带有呼吸发光+描边动画);“COMBO”改为“连消”,更贴合中文习惯。
新增游戏说明界面:内含基本游戏规则介绍。
对局时长调整:延长单局时间,适配新玩法节奏,给予更多策略操作空间。

其他优化

优化网络同步,确保出兵等级等关键信息稳定同步,提升对局流畅度。
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消除冲突 兵种克制表
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