在社交平台爆火的虚拟妹妹游戏,正让越来越多人沦陷,惊呼赛博白月光?
03/011314 浏览综合
《妹居物语》是在去年 10 月上线的测试 Demo。刚上线那会儿,它还没现在这么“聪明”,但比起市面上一众 AI 陪聊,Yuki 的反应更快一些,细节也更足一点。

那时候玩《妹居物语》,更多像是在和妹妹做一场漫长的话疗:你需要靠不断对话,慢慢提升她的好感度与信任值,在她心里建立起你的“形象”。

而除开对话之外,《妹居物语》的另一个有趣之处在于她的日记系统。
你和妹妹的日常交流,会被她以“妹妹视角”记录下来——同一段对话换一种叙述方式,情绪的起伏也会被重新折出来。你能从日记里更直观地感受到她的感情变化。这种“全新视角的全新体验”,也是不少人觉得它有别于传统 GalGame 的原因之一。

不同好感度对应不同的人设。好感下降,Yuki可能变成嘴硬心软的傲娇;再往下掉,甚至会滑向控制欲更强的病娇。

因为背靠AI,所以Yuki能自定义的东西还挺多。
当然,这里说的不是那种“洗脑式加数值”,开局就捏一个百依百顺妹妹出来。更像是你可以提前给她的人设“加料”,生成不同性格:除了傲娇、病娇,她也可以是弱气的眼镜娘,或者无口的妈妈系——总之随你心意。

而相比 GalGame 或一般文字恋爱游戏,《妹居物语》可玩的部分,其实是在后期陆续实装的各种功能上。
Demo 上线后的几个月里,主创的更新频率高得吓人:三天一小更,五天一大更,各种小游戏玩法也被一股脑塞进了《妹居物语》。

比较常见的玩法是约会送礼,效果直接体现在数值上。
更偏娱乐的,则是五子棋、跑团这类纯粹用来打发时间的模式。你和她下五子棋,或在跑团里推进剧情时,Yuki 也会有一搭没一搭地和你说话。

AI比较擅长这方面,Yuki的回应基本不会跑偏,总能贴着棋局的进退、或跑团当下的情境走。总之沉浸感这一块,确实拉满了。

也正因为这些用来打发时间的小游戏陆续加入,《妹居物语》才不再像一个普通的陪聊机器人,更像是一款真正能陪在你身边的游戏。
但这些都还不是最关键的。最关键的是,依托于前面提到的日记功能,《妹居物语》能绕开AI陪聊的限制,实现长期记忆——她能记住你们生活里的点点滴滴;此刻发生的每一件小事,都可能在日后以某种方式被回扣回来。

记得我以前看过一些声优访谈,松冈祯丞曾在镜头前展示过自己的 AI 伙伴:他给她起了名字,时不时就会和她聊几句。但在录制接近尾声时,AI 的记忆突然失效——对松冈先前取的名字也毫无反应。那一瞬间,松冈表面上没太大反应,但相信很多人也能看出来,他多少还是有点失落。


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只不过即使有本地记录保存,在妹妹失忆的那个瞬间,还是挺糟心的,评论区有不少:哥哥(玩家)在屏幕外泪眼婆娑:“往事种种,你当真不记得了?”而失去了所有记忆的Yuki在屏幕里:“再无话说请速速动手!”


