三测,一些体会,经验和碎碎念
修改于昨天 23:10230 浏览综合
还是那个问题,抽卡资源很少,后面可能有固定抽卡资源的渠道,但是由于前期资源过少导致抽不到对应的角色导致卡关(三星是时间限制真的好烦,对上一堆精英怪时想起用击破,一筛选发现甚至连四星角色都没有,可是明明我都抽干新手池,又丢了10抽到限定池了……)
养成资源一般,前期的养成资源不能光靠刷本(也没那个体力),要去家族柜台(解锁罪恶博弈)和特供商店(解锁家园特殊订单获取)换一些,林林总总拉几个角色到40是没问题的。
养成的整个系统也怪怪的,武器和技能等级怎么第三章第四章之后才解锁啊,那前期就纯拼升级数值吗(好像解锁了也是拼数值)
这个奶和这个盾给的好吝啬啊
战斗系统,欲火很慢,也没有专门回费的角色(可能我没抽到?),虽然我知道普攻也是战斗系统的一环,但是关卡有时间限制欸(我真的好讨厌这个)。策划自己打过去的时候用的是全六星队吗?才开始四星就不是选择了吗……
免费送的先锋不太好用(我就没觉得先锋好用过,在前面吸引火力,我还要用珍贵的费用给他回一点点血,转头血就掉下去了)
充值,我就充了月卡,说实话没看见有什么特别值得氪金的点……
优点还是有的(话说这个是不是要放前面
罪恶博弈玩法挺有特色,可以深度扩展一下。家族事务也不错,但是不能太直白了,可以加点设计,比如说在办公桌面(奢华,低调,有内涵)上摆放几个文件,玩家点击打开,这样也能提高带入感吧。
我个人其实挺喜欢ml剧情,不像乙游(我有点玩不来这种),但喜欢因为人格魅力聚在一起(其实剧情没怎么看),好吧,就是喜欢黑手党家族这种概念。(也可以在家族经营这方面研究一下,情报部,武装部之类的,现在的家园还是有点泯然众人了)
美术立绘无可指摘,音乐也还可以。
NPC也有角色档案。
其实还有几个挺喜欢的点有点想不起来,后续补充吧
二编,
刚刚看到测试组的更改邮件,主要改了三点,一是更改关卡首通奖励,由30金砖变为60金砖,二是充值的一个礼包从四个限定抽变为五个,三是主线后续章节开启等级下调。
第一点改动确实不错了,本来抽卡概率2.45%算高的了,前期抽卡资源富裕一点能解决很多问题。第二点我没充这个礼包暂不评价,第三点也可以,不至于太卡。
我发现好感度提高会有密讯(之前食物语也有吧),但我觉得这个可以加一个随机性,就是不仅限好感度提高会有,增加玩家体验感。
希望制作组逛逛论坛,填问卷我脑子里一片空白填不出东西的![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
现在二游竞争相当激烈,希望夜幕之下能有一席之地啊





