逆战未来,关于PVP作弊以及人心的问题。

03/04205 浏览综合
机甲战排位,总会有人,而且是不少人在双开,用小号低段位去拉大号高段位,以匹配到相对低的段位局。
如大号巅峰小号黄铜匹配铂金局或者是钻石局。
这种双开不止会拉低匹配到的局,而且小号还能在机甲时给大号送伤害。
也能在大号机甲时,小号人类去看人类位置。
很多人都这样做,但目前没有处罚。
我举报过也反馈过,都是石沉大海,没有回应。
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另外提一嘴人心的问题。
因为普遍人类都是向外求,透过外在的东西来获取满足感。
这种满足感也可以称之为“爱”,又可以被理解为价值感。
但一切都是虚幻的,没有说什么就一定要比其他的更有价值,没有。
一切价值都是主观的,是人类集体以及个人界定分别出来的。
没有说某个外在的东西人类不界定,就本身高价值,没有这种东西。
不管是现实还是游戏虚拟,一切人类分别出来的,都是虚幻的。
比如说有人在乎社会地位,以社会地位去比较去获取满足感。
但有些人完全不在乎,在他们那一方眼里,社会地位是虚幻的,或者不作为价值比较的对象。
一切都是这样。
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个人的建议:
段位不应该显现,应该隐藏,并且只是用来分别玩家的技术水平,同水平匹配同水平玩家,以此来利益玩家的体验。
不要基于比较、利益来驱使玩家去获取什么东西。
取消段位奖励,竞技商店的竞技点获取,另改为其他。
就是要降低人心之间的比较,让玩家的焦点放在游戏体验感受上。
增加游戏的游戏性,而不是用各种爆的物品来拴住玩家活跃。
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