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高贵的元素和低贱的物伤,导致不平衡的真凶是谁?

03/04528 浏览综合
答案是数值设计失败的白金宠的诞生
这里我并不反对白金宠,我只是诟病白金宠用脚填的资质数值。
一组数据告诉你为什么。白金宠老鼠资质攻击魔力元素资质都是2618,而作为对比,红宠狼的攻击魔力资质2210元素资质是1700。
在红宠时代,将满资质宠物的攻击魔力乘10%元素乘35%折算到人物身上应该是符合100大攻=50小攻=75魔力=36元素这个装备词条带来的等式的。
然而到了白金时代发生了什么?
攻击魔力获得了相较于红宠时代50%的提升比例,即转换人物属性比例从10%提升到了15%。元素是怎样的呢?是从35%提升到了50%,这个提升比例是42.8%。当时发生了什么?元素哭弱,说白金宠元素加成亏了。然而呢?元素资质从只有攻击魔力的77%,暴涨到与攻击魔力资质持平。元素资质带来的巨大提升已经远超了转换比例带来的亏损。
这里再给出一组数据,以我自己的老鼠而言,将加成属性转换为装备词条数进行对比,全攻击资质丹加点剩余点元素,攻击与元素词条数比是1.3比1。而全元素加点剩余点攻击时,元素与攻击词条数的比值是惊人的2.5比1
与此同时,boss属性的设计也悄然发生了变化,一边是物抗的节节攀升,另一边是元素抗性的原地踏步,现在噩梦boss已经四亿物抗,元素抗性却只有两千万出头,更别说元素伤害是面对大数字时高贵的加减法计算,而物魔双抗是乘法减伤。
还有值得指出的一点是,别不把非主职业的元素伤害不当伤害。我单挂一个老鼠都能加七千万的非木属性,一刀普攻下去抛开木攻不谈就是2.8亿的其他四元素伤害,就算扣掉现在噩梦boss火暗加起来不到五千万的防御,也能有2.3亿的输出提升,而攻击力呢?
只能说,需要平衡的地方很明确,就看策划想不想改了。
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