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百一10大神卡(新版)
①代号P*冷落雪
当之无愧的神,无需多言
定位:卡组核心,控制,主c,功能
②郁金香精灵*瀞酒其姝
金币叠伤害,全体伤害,主线和日常速刷
定位:卡组核心,主c,功能
③辉之劣爪*伊戈
萌新神卡。伤害增长快,还有高贵的额外
定位:主c,卡组核心
④纯白的蝴蝶*瀞酒其姝
超弦常用卡,魅惑打伤害,自身也带伤害
定位:卡组核心,功能
⑤龙鬼*祸津日
新任吞灭神卡
定位:卡组核心,功能,c
⑥闪耀时刻*桃
@零
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我的百分之一+百分之一
游戏名称:百分之一
发售平台:TapTap
游戏时间:闲暇时间
推荐人群:消除,抽卡,养成,养眼,组卡,配队,爽玩
游戏体验:爽就完了,一顿消除,对面销失
许愿六星卡牌:代号s*妮娅
游戏名称 :爱丿苗
账号ID:1021062
@一鸣
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刚入坑萌新配队推荐
百一兑换码:BFZY2025
【日常零氪推图队伍】萌新用图片的队伍可以点自动。一二队技能顺序相同4231优先四消,不用天赋。有了二队的4号伊戈立马换掉一队,积分赛兑换获得(二队为无限龙配队)
1号日炎吐息签到,2号塔维菈3号七七一队4号诺伦推图获得 (诺伦是没有伊戈的时候代替用一下)
后面转三队冷落雪队,4312优先技能
主角(男女都是一个人,不带武器),硕鼠(蚀)(开1天赋)基站锻造获得,冷
@白鸢
101 赞
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【我的百分之一】+【迷失岛】
这里只聊迷失岛1+2+3。
游戏名:迷失岛(前三代)
发售平台:安卓+苹果移动端(2016年)
推荐给:热爱解谜,小游戏以及探索的伙伴
正文:
“迷失岛”是位于大西洋海域的神秘小岛,玩家需要通过层层解谜才能找出这个岛上埋藏的秘密。传统点触类经典解谜,有着极度烧脑的游戏解谜关卡,神秘又美丽的画面。游戏主要讲述的是一位偷渡客非正常下船后,带着探索真相的目的前去迷失岛,结果发现真相与非地球三维世界相关
@希雨霁月
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![我的百分之一—[百分之一]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmLnP11zHHjyaQXT7AJdJ7OiHpkP_20260305101320.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
我的百分之一—[百分之一]
游戏名称:百分之一
发售平台:TapTap
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群:休闲党,手机里需要一个打发碎片时间的副游
游戏体验:在常规三消玩法基础上加入了卡牌技能设计,技能强度不绑定角色初始星级。人物好看。好玩爱玩😍游戏里好像还有tcg,但是没注意看。回忆起当初玩ygo的时光了
自己琢磨了一套萌新可用推图阵容,造价低廉,不需要升星升级,所有角色都很容易获得。1234号位分别带白希,奇门之上灼妖
@华莱士点海森堡
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我的百分之一
#我的百分之一 #百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* * 什么?参与活动自选六星卡!【我的百分之一】活动说明 - 百分之一我的百分之一 - TapTap 百分之一论坛
游戏:百分之一
平台:TapTap
游玩时间:四个月
推荐人群:喜爱卡牌策略,好看立绘、消消乐、休闲游戏的玩家
陆陆续续玩了几个月,百分之一区别于传统的消消乐游戏,更像是卡牌游戏,队伍构筑成型后自动战
@轻
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【我的百分之一】+【魔灵召唤】
标题:【我的百分之一】+【魔灵召唤】
正文:
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:魔灵召唤
游戏当时发售平台:安卓&IOS
玩游戏的时间:从高中到现在工作,断断续续的玩
推荐人群(理由):喜欢回合制,钻研组合套路和符文套路的零氪欧皇和重氪大佬(一万起氪),喜欢里面的PVP的
正文:
@AIpha
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【我的百分之一】+【百分之一】
游戏名称:百分之一
发售平台:TapTap
游戏时间:闲暇时间
推荐人群:消除,抽卡,养成,养眼,组卡,配队,爽玩
游戏体验:爽就完了,一顿消除,对面销失
许愿六星卡牌:代号s*妮娅
游戏名称 :爱丿苗
账号ID:1021062
@一鸣
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我的百分之一游戏(^∀^)ゞ💯
什么是【我的百分之一】见帖子说明:*
游戏名称:牧场物语
游戏当时发售平台:GBA
玩游戏的时间:初中暑假
推荐人群:喜欢牧场经营类游戏的,但是太老了现在人应该不是很感兴趣了
《牧场物语》是一款以“经营农场、享受生活”为主题的模拟游戏系列。玩家会继承一座老旧牧场,通过种田、养动物、钓鱼、采矿、参加节日等方式,让牧场慢慢恢复生机。
游戏没有明确的胜负或终点,更多是一种“慢下来”的体验——每天决定
@海和沙
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授人以渔,如何自己构建超弦配队
很多刚入坑的玩家经常发现,大佬发出来的配队,自己总是缺东少西,总是需要问:少个XX怎么办,没有XX换谁。
本着授人以鱼不如授人以渔,本篇就是阐述老玩家是如何根据box构建一个合理的配队,让大家万事不求人,希望能对大家有所帮助。
如果box齐全,想直接抄作业,可以跳转:
在我看来一个完整合理的配队,需要满足以下四种职能:
1,主C,技能造成伤害,击败敌人才能通关。
2,主充,释放技能充满自身后,还
@不存在的数
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